Box2D v2 1 0 使用者手冊

2021-06-18 17:15:28 字數 409 閱讀 9301

box2d v2.1.0 使用者手冊

第01章 導言(introduction)

第02章 hello box2d

第03章 公共模組(common)

第04章 碰撞模組(collision module)

第05章 動態模組(dynamics module)

第06章 夾具(fixtures)

第07章 物體(bodies)

第08章 關節(joints)

第09章 接觸(contacts)

第10章 世界(world class)

第11章 雜項(loose ends)

第12章 除錯繪圖(debug drawing)

第13章 限制(limitations)

第14章 參考(references)

Vikings V2使用者手冊

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(三) Winelib使用者手冊2

3.3 一步一步的指導 下面我們詳細地來追蹤一下上面的步驟。1 獲取原始碼 首先,你應該試著獲取包括他們構建的可執行檔案 庫在內的原始碼。如果你沒有可用的visual c 專案檔案,winemaker能夠幫助他猜測你的專案要構建成什麼。他能夠理解visual c 專案。通常情況下,可執行檔案 庫檔案...

Box2D v2 3 0 使用者指南(第十三章)

第十三章限制 limitions box2d 使用很多近似來高效地模擬剛體的物理效果,這樣做導致了一些限制。下面列出了當前的一些限制 1.在非常輕的物體上面堆疊重物會不穩定,當質量比達到10 1的時候,穩定性會下降。2.對於通過關節連線的物體鏈,如果其中乙個輕的物體在支撐乙個重的物體,關節會拉伸變形...