判斷周圍是否有敵人的三種模式

2021-06-19 05:09:26 字數 650 閱讀 3308

1、只攻擊正前方的單位,向前發射一條射線,攻擊碰到的單位

raycasthit hit;

//range 射線的長度,即攻擊範圍,masktarget敵方單位的mask,只攻擊敵方單位

if(physics.raycast(unit.thist.position, unit.thist.forward, out hit, range, masktarget))}}

2、以己方單位為圓心的某一半徑長度內

//返回相交球的所有碰撞體

collider cols=physics.overlapsphere(unit.thist.position, range, masktarget);

//if(cols!=null && cols.length>0) debug.log(cols[0]);

if(cols.length>0)}}

3、以己方單位為圓心的扇形範圍內

collider cols=physics.overlapsphere(unit.thist.position, range, masktarget);

//if(cols!=null && cols.length>0) debug.log(cols[0]);

if(cols.length>0)

break;}}

}}

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