udp丟包原因分析及總結

2021-06-19 05:56:16 字數 793 閱讀 5498

1、呼叫recv方法接收端收到資料後,處理資料花了一些時間,處理完後再次呼叫recv方法,在這二次呼叫間隔裡,發過來的包可能丟失。對於這種情況可以修改接收端,

將包接收後存入乙個緩衝區

,然後迅速返回繼續recv。 2、

傳送的包巨大丟包。雖然send方法會幫你做大包切割成小包傳送的事情,但包太大也不行。

例如超過50k的乙個udp包,不切割直接通過send方法傳送也會導致這個包丟失。這種情況需要切割成小包再逐個send。

3、傳送的包較大,超過mtu size數倍,幾個大的udp包可能會

超過接收者的緩衝,導致丟包

。這種情況可以設定socket接收緩衝。以前遇到過這種問題,我把

接收緩衝設定

成64k就解決了。

int nrecvbuf=32*1024;//設定為32k

setsockopt(s,sol_socket,so_rcvbuf,(const char*)&nrecvbuf,sizeof(int));

4、傳送的包頻率太快

,雖然每個包的大小都小於mtu size 但是頻率太快,例如40多個mut size的包連續傳送中間不sleep,也有可能導致丟包。這種情況也有時可以

通過設定socket接收緩衝解決

,但有時解決不了。

5、區域網內不丟包,公網上丟包。這個問題我也是通過切割小包並sleep傳送解決的。如果流量太大,這個辦法也不靈了。

總之udp丟包總是會有的,如果出現了用我的方法解決不了,還有這個幾個方法:

要麼減小流量

,要麼換tcp協議傳輸,要麼做丟包重傳的工作。

UDP丟包原因

一 主要丟包原因 1 接收端處理時間過長導致丟包 呼叫recv方法接收端收到資料後,處理資料花了一些時間,處理完後再次呼叫recv方法,在這二次呼叫間隔裡,發過來的包可能丟失。對於這種情況可以修改接收端,將包接收後存入乙個緩衝區,然後迅速返回繼續recv。2 傳送的包巨大丟包 雖然send方法會幫你...

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