lua物件導向詳解(1)

2021-06-19 11:40:04 字數 1488 閱讀 8623

專案組有個很好的習慣,每個禮拜都開展技術交流活動,要求由其中乙個同事作為主講人,以該主講人所擅長的技術方面為主題,進行交流。收到這個任務已經月餘,但最近實在太忙,只得趁週末準備一下。學習lua已經是很久遠的事情了,雖然每天都在運用,而且應該說運用上還是挺溜的,但畢竟運用自如與以簡易明了的語言表達出來還是差距挺大,有些東西雖然理解但要表達出來還是挺有難度,再加上時間緊迫,這裡就當時拋磚引玉吧,希望大牛們多多指點,有紕漏不對之處,還請指正。

本人認為,要了解lua的物件導向,需要從三個方面下手:table、元表與元方法、物件導向。

一、lua的table

講到lua的物件導向,則首先就要了解一下lua中的table。

table是什麼?

table是lua中的資料結構機制,用table來實現關聯陣列,可以表示普通陣列、符號表、集合、記錄、佇列及其他資料結構,也可以來表示模組、包、物件。

如:localt1 =   表示5個數字元素的陣列

localtt =

fork,v in pairs(tt) do

print(k,v)

end可以看到列印為

1   a

2   b

3   c

4   d

其中for k,v in pairs(tt) do 表示迴圈變數tt中的元素,pairs為一種table迭代器,返回元素的鍵和值。可知,預設情況下(即不指定鍵的情況下)table的索引是從1開始的(這和c++的陣列下標從0開始有很大區別),且會自動遞增,對於沒有初始化的元素,索引結構都為nil。所以,lua將nil作為界定陣列結尾的標誌。

localt1 =

t1[4]= nil

fork,v in ipairs(t1) do

print(k,v)

end輸出為

1   1

2   2

3   3

雖然存在t1[5] = 5 和 t1[6] = 6 兩個元素,但t1[4]為nil,則lua認為這個陣列到索引3就結束了,但使用者仍可用t1[5]去索引訪問這個元素。

ipairs與pairs類似,但ipairs為從下標1開始依次遞增索引數字索引的陣列的迭代器。pairs則會無序索引table中的所有元素,包括字元索引和函式等。

localt2 =

fork,v in ipairs(t2) do

print(k , v)

end輸出為

1   1

2   2

3   4

中間雖然有乙個字串索引「abc」,但是後面的沒有指定索引的元素會繼續遞增數字索引。

table中可以儲存值(數字,字串等)、函式(位址),也可以儲存table。

table 既不是值,也不是變數,而是物件。請記住這句非常重要的話!

初步了解了table之後,不繼續深入講解,進入下乙個階段,畢竟這裡主要講的是lua的物件導向。

lua物件導向

直接貼 參考的也是別人的,只不過其中幾點,增加一點自己的理解 local baseclass print baseclass是 tostring baseclass 定義index屬性,指向本身 baseclass.index baseclass 定義建構函式 function baseclass ...

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