大話設計模式 第一章 簡單工廠模式

2021-06-19 15:12:58 字數 690 閱讀 7606

實現乙個計算器控制台程式

活字印刷

第一,要改,只需改要改之字,此為可維護

第二,這些字用完依然可用,此為可復用

第三,若要加字只需另刻再加入即可,此為可擴充套件

第四,可橫排可豎排,此為靈活性好

複製vs復用  將計算和顯示分開(即將業務邏輯和介面邏輯分開)

public class operation

return result;

} }

public class caculator

catch(exception e)

}

緊耦合和松耦合

更好的設計:寫乙個operation類,裡面有getresult();

另寫 加減乘除類 繼承operation類

這樣另加開根號運算時,就無需暴露加減乘除給對方看

簡單工廠模式

如何去例項化物件

public class operationfactory[

public static operation createoperate(string operator)

return oper;

}

大話設計模式 第一章簡單工廠模式

物件導向的三大特性 封裝,繼承,多型。1,定義乙個運算基類,所有的運算都繼承自它 所有運算的基類 class operation 2,定義所有的運算類,繼承自運算基類operation view code 下面的類都繼承自operation,過載了getresult class operationa...

設計模式 第一章工廠模式

乙個物件應該只包含單一的職責,並且該職責被完整的封裝到乙個類中 軟體實體應該對擴充套件開放,對修改關閉 所有引用基類的地方必須能透明的使用其子類物件 高層模組不應該依賴底層模組,他們都應該依賴抽象,抽象不應該依賴細節,細節應該依賴於抽象 客戶端不應該依賴他那些不需要的介面 優先使用物件組合,而不是通...

第一章 Cach 設計模式 簡單工廠模式

工廠類運算類 加法類減法類 乘法類除法類 指數類思考 可能會寫成這樣 w class pha.yx.design.program getresult classmethod getresult 缺點 if表示式每次都需要判斷,等於計算機做了三次無用功。如果除法,輸入了0,除法會報錯。輸入第乙個數字 ...