大話設計模式 第一章簡單工廠模式

2022-03-20 11:58:30 字數 811 閱讀 1912

物件導向的三大特性:封裝,繼承,多型。

1,定義乙個運算基類,所有的運算都繼承自它:

///

///所有運算的基類

/// class

operation

}

2,定義所有的運算類,繼承自運算基類operation:

view code

///

///下面的類都繼承自operation,過載了getresult()

/// class

operationadd : operation

}class

operationsub : operation

}class

operationmul : operation

}class

operationdiv : operation

}

3,定義乙個簡單工廠類,決定例項化哪乙個物件:

view code

///

///簡單工廠類,判斷建立哪乙個例項

/// class

operationfactory

return

opeobject;

}

}

4,在main方法中測試:

view code

class

program

", rusult);

}catch

(exception ex)

}

}}

大話設計模式 第一章 簡單工廠模式

實現乙個計算器控制台程式 活字印刷 第一,要改,只需改要改之字,此為可維護 第二,這些字用完依然可用,此為可復用 第三,若要加字只需另刻再加入即可,此為可擴充套件 第四,可橫排可豎排,此為靈活性好 複製vs復用 將計算和顯示分開 即將業務邏輯和介面邏輯分開 public class operatio...

設計模式 第一章工廠模式

乙個物件應該只包含單一的職責,並且該職責被完整的封裝到乙個類中 軟體實體應該對擴充套件開放,對修改關閉 所有引用基類的地方必須能透明的使用其子類物件 高層模組不應該依賴底層模組,他們都應該依賴抽象,抽象不應該依賴細節,細節應該依賴於抽象 客戶端不應該依賴他那些不需要的介面 優先使用物件組合,而不是通...

第一章 Cach 設計模式 簡單工廠模式

工廠類運算類 加法類減法類 乘法類除法類 指數類思考 可能會寫成這樣 w class pha.yx.design.program getresult classmethod getresult 缺點 if表示式每次都需要判斷,等於計算機做了三次無用功。如果除法,輸入了0,除法會報錯。輸入第乙個數字 ...