《粗糙》單個粒子

2021-06-19 17:31:42 字數 1991 閱讀 7868

package

this.stage.addeventlistener(event.enter_frame,onrender);

} protected function onrender(event:event):void

}}}

vector2d類見本部落格

package com

/**力的大小**/

public function set value(value:number):void

public function get value():number

/**力的方向(角度)**/

override public function set angle(value:number):void

override public function get angle():number

/**水平分力**/

override public function get x():number

/**垂直分力**/

override public function get y():number

}}

package com

/**給粒子新增乙個瞬時力**/

public function instantforce(f:force):void

/**給粒子新增乙個持續力**/

public function continueforce(f:force):void

public function render():void

if(_bforcechange == true)

update();

project();

} public function update():void

public function project():void

/**計算合力加速度**/

private function composeforce():void

_instantforcevec.length = 0;

for each(f in _resultantforcevec)

} public function get vx():number

public function set vx(value:number):void

/**分速度vx**/

public function get vy():number

/**分速度vx**/

public function set vy(value:number):void

/**質量**/

public function get m():number

public function set m(value:number):void

/**加速度x**/

public function get ax():number

public function set ax(value:number):void

/**加速度y**/

public function get ay():number

public function set ay(value:number):void

public function get graphics():sprite

public function set graphics(value:sprite):void

public function get parent():displayobjectcontainer

public function set parent(value:displayobjectcontainer):void

public function get t():number

public function set t(value:number):void

}}

畫板的粗糙寫作

我是個初學者,可能有很多地方做的不足希望各位大神多多指教 下面我就粗糙的向大家介紹我寫畫板的思路吧!首先畫板呢,我們應該先建立乙個窗體,然後再設定他們的布局,再把那些按鈕和需要用到的功能新增進去,好了不多說了,來看看寫畫板的具體過程吧!第一先繼承乙個窗體 然後建立乙個普通類,繼承滑鼠監聽,定義gra...

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