亮度 對比度 飽和度 灰度

2021-06-19 20:12:09 字數 634 閱讀 4011

亮度是指畫面的明亮程度,單位是堪德拉每平公尺(cd/m2)或稱nits,也就是每平方公尺分之燭光。亮度對應由背光電壓控制;

對比度是乙個亮度的比值,定義是:在暗室中,白色畫面(最亮時)下的亮度除以黑色畫面(最暗時)下的亮度。更精準地說,對比度就是把白色訊號在100%和0%的飽和度相減,再除以用lux(光照度,即勒克斯,每平方公尺的流明值)為計量單位下0%的白色值(0%的白色訊號實際上就是黑色),所得到的數值。對比度是最黑與最白亮度單位的相除值。對比度由vgh/vgl電壓的高低控制。

飽和度是指色彩的鮮豔程度,也稱色彩的純度。飽和度取決於該色中含色成分和消色成分(灰色)的比例。含色成分越大,飽和度越大;消色成分越大,飽和度越小。

灰度使用黑色調表示物體。 每個灰度物件都具有從 0%(白色)到 100%(黑色)的亮度值。實際上灰度就是指黑白色之間的量化程度

首先灰度不能調整

亮度和對比度也並不是越大越好,亮度大大的話螢幕看起來白茫茫一片,而看不清陰暗部分的細節,對比度過大則會顯得影象過於尖銳,具體能到多大得看顯示器自己的引數允許,這個只能由主觀觀察而定,自己調到什麼程式看起來最舒服就好.

飽和度可以通過顯示卡的驅動程式調節,沒有統一的標準,也以自己的主觀感受為參照,影象色彩鮮豔而不"妖豔"即可.

螢幕後處理 飽和度,亮度,對比度處理

通過後處理技術,在渲染完成後,c 獲取得到相機所渲染的區域的影象,通過引數在shader中對其rgb值進一步進行顯式處理,將處理的結果再生成目標圖形,最後顯示出來。shader custom britnesssiturationconstract brightness brightness floa...

色調 色相 飽和度 對比度 亮度

對比度 對比度指不同顏色之間的差別。對比度越大,不同顏色之間的反差越大,即所謂黑白分明,對比度過大,影象就會顯得很刺眼。對比度越小,不同顏色之間的反差就越小。亮度 亮度指照射在景物或影象上光線的明暗程度。影象亮度增加時,就會顯得耀眼或刺眼,亮度越小時,影象就會顯得灰暗。色調 色調是各種影象色彩模式下...

unity渲染篇 畫面亮度 飽和度 對比度調整

先看一眼最終的實現效果。這是原圖,我們可以跟抖音一樣,對它進行各種處理,比如美白 濾鏡 各種特效。1 亮度值,從0到1 2 飽和度,從0到1 我覺得這個飽和度為1時還挺好看的 3 對比度,從0到1 可能有部分小夥伴們,對於亮度 飽和度 對比度這些概念還不是很清楚,這裡先大致做下解釋。我們知道,在計算...