記憶體分配(全域性,區域性,靜態變數,

2021-06-20 00:13:22 字數 3695 閱讀 4386

記憶體分配 知識,全域性,區域性,靜態變數

預備知識—程式的記憶體分配 

乙個由c/c++編譯的程式占用的記憶體分為以下幾個部分 

1、棧區(stack)— 由編譯器自動分配釋放 ,存放函式的引數值,區域性變數的值等。其操作方式類似於資料結構中的棧。 

2、堆區(heap) — 一般由程式設計師分配釋放, 若程式設計師不釋放,程式結束時可能由os** 。注意它與資料結構中的堆是兩回事,分配方式倒是類似於鍊錶,呵呵。

3、全域性區(靜態區)(static)—,全域性變數和靜態變數的儲存是放在一塊的,初始化的全域性變數和靜態變數在一塊區域, 未初始化的全域性變數和未初始化的靜態變數在相鄰的另一塊區域。 - 程式結束後有系統釋放 

4、文字常量區 —常量字串就是放在這裡的。 程式結束後由系統釋放 

5、程式**區—存放函式體的二進位制**。

乙個正常的程式在記憶體中通常分為程式段,資料端和堆疊三部分。程式段裡放著程式的機器碼和唯讀資料,這個段通常是唯讀,對它的寫操作是非法的。資料段放的是程式中的靜態資料。動態資料則通過堆疊來存放。在記憶體中,它們的位置如下: 

+------------------+ 記憶體低端 

| 程式段 | 

|------------------| 

| 資料段 | 

|------------------| 

| 堆疊 | 

+------------------+ 記憶體高階 

堆疊是記憶體中的乙個連續的塊。乙個叫堆疊指標的暫存器(sp)指向堆疊的棧頂。堆疊的底部是乙個固定位址。堆疊有乙個特點就是,後進先出。也就是說,後放入的資料第乙個取出。它支援兩個操作,push和pop。push是將資料放到棧的頂端,pop是將棧頂的資料取出。

在高階語言中,程式函式呼叫和函式中的臨時變數都用到堆疊。為什麼呢?因為在呼叫乙個函式時,我們需要對當前的操作進行保護,也為了函式執行後,程式可以正確的找到地方繼續執行,所以引數的傳遞和返回值也用到了堆疊。通常對區域性變數的引用是通過給出它們對sp的偏移量來實現的。另外還有乙個基址指標(fp,在intel晶元中是bp),許多編譯器實際上是用它來引用本地變數和引數的。通常,引數的相對fp的偏移是正的,區域性變數是負的。 

當程式中發生函式呼叫時,計算機做如下操作:首先把引數壓入堆疊;然後儲存指令暫存器(ip)中的內容,做為返回位址(ret);第三個放入堆疊的是基址暫存器(fp);然後把當前的棧指標(sp)拷貝到fp,做為新的基位址;最後為本地變數留出一定空間,把sp減去適當的數值。 

在函式體中定義的變數通常是在棧上,用malloc, calloc, realloc等分配記憶體的函式分配得到的就是在堆上。在所有函式體外定義的是全域性量,加了static修飾符後不管在**都存放在全域性區(靜態區),在所有函式體外定義的static變數表示在該檔案中有效,不能extern到別的檔案用,在函式體內定義的static表示只在該函式體內有效。另外,函式中的"adgfdf"這樣的字串存放在常量區。

對比:1 效能

棧:棧存在於ram中。棧是動態的,它的儲存速度是第二快的。stack

堆:堆位於ram中,是乙個通用的記憶體池。所有的物件都儲存在堆中。heap

2 申請方式

stack: 由系統自動分配。 例如,宣告在函式中乙個區域性變數 int b; 系統自動在棧中為b開闢空間 

heap: 需要程式設計師自己申請,並指明大小,在c中malloc函式 如p1 = (char *)malloc(10); 

在c++中用new運算子 如p2 = (char *)malloc(10); 但是注意p1、p2本身是在棧中的。

3 申請後系統的響應

棧:只要棧的剩餘空間大於所申請空間,系統將為程式提供記憶體,否則將報異常提示棧溢位。 

會遍歷該鍊錶,尋找第乙個空間大於所申請空間的堆結點,然後將該結點從空閒結點鍊錶中刪除,並將該結點的空間分配給程式,另外,對於大多數系統,會在這塊記憶體空間中的首位址處記錄本次分配的大小,這樣,**中的delete語句才能正確的釋放本記憶體空間。另外,由於找到的堆結點的大小不一定正好等於申請的大小,系統會自動的將多餘的那部分重新放入空閒鍊錶中。

4 申請大小的限制

棧:在windows下,棧是向低位址擴充套件的資料結構,是一塊連續的記憶體的區域。這句話的意思是棧頂的位址和棧的最大容量是系統預先規定好的,在windows下,棧的大小是2m(也有的說是1m,總之是乙個編譯時就確定的常數),如果申請的空間超過棧的剩餘空間時,將提示overflow。因此,能從棧獲得的空間較小。 

堆:堆是向高位址擴充套件的資料結構,是不連續的記憶體區域。這是由於系統是用鍊錶來儲存的空閒記憶體位址的,自然是不連續的,而鍊錶的遍歷方向是由低位址向高位址。堆的大小受限於計算機系統中有效的虛擬記憶體。由此可見,堆獲得的空間比較靈活,也比較大。

5 申請效率的比較

棧由系統自動分配,速度較快。但程式設計師是無法控制的。 

堆是由new分配的記憶體,一般速度比較慢,而且容易產生記憶體碎片,不過用起來最方便. 

另外,在windows下,最好的方式是用virtualalloc分配記憶體,他不是在堆,也不是在棧是直接在程序的位址空間中保留一快記憶體,雖然用起來最不方便。但是速度快,也最靈活。

6 堆和棧中的儲存內容

棧:在函式呼叫時,第乙個進棧的是主函式中後的下一條指令(函式呼叫語句的下一條可執行語句)的位址,然後是函式的各個引數,在大多數的c編譯器中,引數是由右往左入棧的,然後是函式中的區域性變數。注意靜態變數是不入棧的。 

堆:一般是在堆的頭部用乙個位元組存放堆的大小。堆中的具體內容有程式設計師安排。

7 訪問效率的比較

char s1 = "aaaaaaaaaaaaaaa"; 

char *s2 = "bbbbbbbbbbbbbbbbb"; 

aaaaaaaaaaa是在執行時刻賦值的; 

而bbbbbbbbbbb是在編譯時就確定的; 

但是,在以後的訪問中,在棧上的陣列比指標所指向的字串(例如堆)快。 

比如: 

#include 

void main() 

對應的彙編** 

10: a = c[1]; 

00401067 8a 4d f1 mov cl,byte ptr [ebp-0fh] 

0040106a 88 4d fc mov byte ptr [ebp-4],cl 

11: a = p[1]; 

0040106d 8b 55 ec mov edx,dword ptr [ebp-14h] 

00401070 8a 42 01 mov al,byte ptr [edx+1] 

00401073 88 45 fc mov byte ptr [ebp-4],al 

第一種在讀取時直接就把字串中的元素讀到暫存器cl中,而第二種則要先把指標值讀到edx中,在根據edx讀取字元,顯然慢了。 

小結: 

堆和棧的區別可以用如下的比喻來看出: 

使用棧就象我們去飯館裡吃飯,只管點菜(發出申請)、付錢、和吃(使用),吃飽了就走,不必理會切菜、洗菜等準備工作和洗碗、刷鍋等掃尾工作,他的好處是快捷,但是自由度小。 

使用堆就象是自己動手做喜歡吃的菜餚,比較麻煩,但是比較符合自己的口味,而且自由度大。

全域性變數、靜態資料、常量存放在全域性資料區,所有函式的**存放在**區,為執行函式而分配的區域性變數、函式引數、返回資料、返回位址等存放在棧區。  

所以在同乙個程序裡,多個任務(執行緒)的全域性變數和靜態變數都應該是共享同一塊記憶體(全域性資料區)  

在psos下,各個任務是不同的執行緒,所以各個任務的全域性變數和靜態變數是在同一塊記憶體。而我的另乙個程式中(在sco unix),是每次執行都是乙個新的程序,所以各個程序的全域性變數和靜態變數擁有不同的記憶體

記憶體分配, 全域性,區域性,靜態變數

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