記憶體分配, 全域性,區域性,靜態變數

2021-09-30 06:19:52 字數 4231 閱讀 1645

預備知識

—程式的記憶體分配

乙個由c/c++

編譯的程式占用的記憶體分為以下幾個部分

1、棧區(

stack)—

由編譯器自動分配釋放

,存放函式的引數值,區域性變數的值等。其操作方式類似於資料結構中的棧。

2、堆區(

heap)—

一般由程式設計師分配釋放,

若程式設計師不釋放,程式結束時可能由

os**

。注意它與資料結構中的堆是兩回事,分配方式倒是類似於鍊錶,呵呵。

3、全域性區(靜態區)(

static)—

,全域性變數和靜態變數的儲存是放在一塊的,初始化的全域性變數和靜態變數在一塊區域,

未初始化的全域性變數和未初始化的靜態變數在相鄰的另一塊區域。

- 程式結束後有系統釋放

4、文字常量區

—常量字串就是放在這裡的。

程式結束後由系統釋放

5、程式**區

—存放函式體的二進位制**。

乙個正常的程式在記憶體中通常分為程式段,資料端和堆疊三部分。程式段裡放著程式的機器碼和唯讀資料,這個段通常是唯讀,對它的寫操作是非法的。資料段放的是程式中的靜態資料。動態資料則通過堆疊來存放。在記憶體中,它們的位置如下:

+------------------+

記憶體低端

| 程式段

| |------------------|

| 資料段

| |------------------|

| 堆疊

| +------------------+

記憶體高階

堆疊是記憶體中的乙個連續的塊。乙個叫堆疊指標的暫存器(

sp)指向堆疊的棧頂。堆疊的底部是乙個固定位址。堆疊有乙個特點就是,後進先出。也就是說,後放入的資料第乙個取出。它支援兩個操作,

push

和pop

。push

是將資料放到棧的頂端,

pop是將棧頂的資料取出。

在高階語言中,程式函式呼叫和函式中的臨時變數都用到堆疊。為什麼呢?因為在呼叫乙個函式時,我們需要對當前的操作進行保護,也為了函式執行後,程式可以正確的找到地方繼續執行,所以引數的傳遞和返回值也用到了堆疊。通常對區域性變數的引用是通過給出它們對

sp的偏移量來實現的。另外還有乙個基址指標(

fp,在

intel

晶元中是

bp),許多編譯器實際上是用它來引用本地變數和引數的。通常,引數的相對

fp的偏移是正的,區域性變數是負的。

當程式中發生函式呼叫時,計算機做如下操作:首先把引數壓入堆疊;然後儲存指令暫存器

(ip)

中的內容,做為返回位址

(ret)

;第三個放入堆疊的是基址暫存器

(fp)

;然後把當前的棧指標

(sp)

拷貝到fp

,做為新的基位址;最後為本地變數留出一定空間,把

sp減去適當的數值。

在函式體中定義的變數通常是在棧上,用

malloc, calloc, realloc

等分配記憶體的函式分配得到的就是在堆上。在所有函式體外定義的是全域性量,加了

static

修飾符後不管在**都存放在全域性區(靜態區)

,在所有函式體外定義的

static

變數表示在該檔案中有效,不能

extern

到別的檔案用,在函式體內定義的

static

表示只在該函式體內有效。另外,函式中的

"adgfdf"

這樣的字串存放在常量區。

對比:1

效能棧:棧存在於

ram中。棧是動態的,它的儲存速度是第二快的。

stack

堆:堆位於

ram中,是乙個通用的記憶體池。所有的物件都儲存在堆中。

heap

2 申請方式

stack:

由系統自動分配。

例如,宣告在函式中乙個區域性變數

int b;

系統自動在棧中為

b開闢空間

heap:

需要程式設計師自己申請,並指明大小,在c中

malloc函式如

p1 = (char *)malloc(10);

在c++

中用new

運算子如

p2 = (char *)malloc(10);

但是注意p1、

p2本身是在棧中的。

3 申請後系統的響應

棧:只要棧的剩餘空間大於所申請空間,系統將為程式提供記憶體,否則將報異常提示棧溢位。

堆:首先應該知道作業系統有乙個記錄空閒記憶體位址的鍊錶,當系統收到程式的申請時,

會遍歷該鍊錶,尋找第乙個空間大於所申請空間的堆結點,然後將該結點從空閒結點鍊錶中刪除,並將該結點的空間分配給程式,另外,對於大多數系統,會在這塊記憶體空間中的首位址處記錄本次分配的大小,這樣,**中的

delete

語句才能正確的釋放本記憶體空間。另外,由於找到的堆結點的大小不一定正好等於申請的大小,系統會自動的將多餘的那部分重新放入空閒鍊錶中。

4 申請大小的限制

棧:在windows下,

棧是向低位址擴充套件的資料結構,是一塊連續的記憶體的區域。這句話的意思是棧頂的位址和棧的最大容量是系統預先規定好的,在

windows

下,棧的大小是

2m(也有的說是

1m,總之是乙個編譯時就確定的常數),如果申請的空間超過棧的剩餘空間時,將提示

overflow

。因此,能從棧獲得的空間較小。

堆:堆是向高位址擴充套件的資料結構,是不連續的記憶體區域。這是由於系統是用鍊錶來儲存的空閒記憶體位址的,自然是不連續的,而鍊錶的遍歷方向是由低位址向高位址。堆的大小受限於計算機系統中有效的虛擬記憶體。由此可見,堆獲得的空間比較靈活,也比較大。

5 申請效率的比較

棧由系統自動分配,速度較快。但程式設計師是無法控制的。

堆是由new

分配的記憶體,一般速度比較慢,而且容易產生記憶體碎片

,不過用起來最方便

. 另外,在

windows

下,最好的方式是用

virtualalloc

分配記憶體,他不是在堆,也不是在棧是直接在程序的位址空間中保留一快記憶體,雖然用起來最不方便。但是速度快,也最靈活。

6 堆和棧中的儲存內容

棧:在函式呼叫時,第乙個進棧的是主函式中後的下一條指令(函式呼叫語句的下一條可執行語句)的位址,然後是函式的各個引數,在大多數的

c編譯器中,引數是由右往左入棧的,然後是函式中的區域性變數。注意靜態變數是不入棧的。

當本次函式呼叫結束後,區域性變數先出棧,然後是引數,最後棧頂指標指向最開始存的位址,也就是主函式中的下一條指令,程式由該點繼續執行。

堆:一般是在堆的頭部用乙個位元組存放堆的大小。堆中的具體內容有程式設計師安排。

7 訪問效率的比較

char s1 = "aaaaaaaaaaaaaaa";

char *s2 = "bbbbbbbbbbbbbbbbb";

aaaaaaaaaaa

是在執行時刻賦值的;

而bbbbbbbbbbb

是在編譯時就確定的;

但是,在以後的訪問中,在棧上的陣列比指標所指向的字串

(例如堆)快。

比如:#include

void main()

對應的彙編**

10: a = c[1];

00401067 8a 4d f1 mov cl,byte ptr [ebp-0fh]

0040106a 88 4d fc mov byte ptr [ebp-4],cl

11: a = p[1];

0040106d 8b 55 ec mov edx,dword ptr [ebp-14h]

00401070 8a 42 01 mov al,byte ptr [edx+1]

00401073 88 45 fc mov byte ptr [ebp-4],al

第一種在讀取時直接就把字串中的元素讀到暫存器

cl中,而第二種則要先把指標值讀到

edx中,在根據

edx讀取字元,顯然慢了。

小結:堆和棧的區別可以用如下的比喻來看出:

使用棧就象我們去飯館裡吃飯,只管點菜(發出申請)、付錢、和吃(使用),吃飽了就走,不必理會切菜、洗菜等準備工作和洗碗、刷鍋等掃尾工作,他的好處是快捷,但是自由度小。

使用堆就象是自己動手做喜歡吃的菜餚,比較麻煩,但是比較符合自己的口味,而且自由度大。

記憶體分配(全域性,區域性,靜態變數,

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