應屆畢業第一年之2013總結

2021-06-20 00:16:28 字數 1097 閱讀 6202

今天是2023年的最後一天,也是我第一次寫年度總結,之前看了很多人自己的部落格,一直都在想啥時候自己也寫一些。

回顧這一年來,確實有很多感慨有很多收穫。時間過得很快,從2023年踏入大學校門至今4年感覺是一眨眼的功夫,而這最後一年也是很複雜的一年。從年初剛開始到學校就忙著找工作,途中也找了幾家公司實習,幹了一段時間就換,總是覺得不稱心如意,覺得工作不是自己想要的。身邊也有同學去了知名的it公司,待遇也不錯。也漸漸的開始後悔大學幾年碌碌無為的生活,可是後悔也沒用,呵呵,至少大學還學到一些程式設計的入門知識。臨畢業前,一直認為自己的在程式設計方面小有天分,一直以為自己的水平不至於和一般得本科生差不多(現在想起來那時候的自大,呵呵~~),可是現實就是現實,不會因為自己的主觀評價而給自己帶來好運。畢業前的幾個月,因為畢業設計在去年年底就弄完了,所以主要就是看看一些程式設計方面的語法書,也學習了一些遊戲方面的程式設計的入門東西,學這些主要還是為了應付面試吧,本打算能夠從事遊戲圖形引擎方面的東西的,因為感覺這些東西涉及到物理空間數學,自我感覺這些還是比較擅長的。那幾個月幾乎每週都跑三四個公司去面試,但是真正通過的沒有幾家,可能是自己的水平還不夠吧,也沒啥工作經驗。感覺要到畢業了,還沒找到工作有點心急,最後不得不隨便找乙個待遇很低的遊戲公司實習,進了那家公司,感覺公司很大,而且還是國內某知名遊戲公司的子公司,但是感覺工作 氛圍不咋地,幸運的是,剛到這家公司就可以看到他們遊戲的核心**,然後組長叫我前兩個星期主要就是看**熟悉熟悉。不得不說,看了兩周的遊戲**,收穫很多,包括整個設計框架方面的,都是在學校學不到的。就在我自我感覺**差不多看完的時候,我向公司提出了辭職,嘿嘿,太不厚道了,學到了東西就走人,其實還好了,期間還為了公司做了一些事情,不算是白拿吧。這樣一來,對遊戲方面又有了更多的認識了,然後回來把簡歷改了改,繼續投~~

畢業後,個人對程式設計的看法也改變了不少,個人感覺本科生如果是計算機程式設計相關專業的,還是把演算法掌握牢固才是最好的,至於那些最新的技術,語言,框架什麼的,當你演算法功底很紮實了,學起這些來也會很輕鬆,不懂得就google一下,很容易能學上的。現在的很多大公司的校園招聘對大學生的演算法,資料結構知識考察地還是很深,如果在這方面弄好的話,找工作也不會像我那麼狼狽了~~

長時間不寫東西,想寫的時候又沒什麼話說,只能寫成流水賬形式的總結了,總之,這一年還是頗有收穫,同時也希望來年的自己能夠在自己喜歡的事業中堅持下去,做得更好!

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