我為什麼選擇投身網路遊戲事業

2021-06-20 08:11:35 字數 1545 閱讀 8255

若在一年前,彼時我仍在大學校園,你若問我為什麼選擇網遊行業,我可能會回答:因為我非常喜歡網遊。

參加工作後,發現理想與現實是有差距的。

於是我反思:

我到底有多喜歡這個行業?

因為喜歡就應該從事這個行業嗎?

因為喜歡就能做好這份事業嗎?

這份事業是否適合長期發展?

。。。?

恰巧,不久前我在知乎上看到乙個問題:該不該把興趣當做事業?

讀過之後,收穫良多。

於是,結合前人的建議,我總結了我心目中乙個理想工作的標準:

1、我喜歡

2、我能勝任(最好是擅長)

3、可以養活自己及家人

4、可長期發展(最好是終身事業)

(5、裡面有我的理想)

其實我認為上面最基本的一條是「可以養活自己及家人」。

如果你所喜歡的事業不能讓你養活自己,那麼果斷先去找份能餬口的工作。

先活著,再發展!(富二代除外)

顯然網遊對於我來說是滿足這5點的。

前4點不必多說。

那麼我就談談理想哈。

希望大家不要歧視我這種有理想的人!

背景:

自從網遊面世以來,負面報道從未間斷。

網癮少年、玩物喪志、精神鴉片等等批評聲不絕於耳。

也成就了陶巨集開老教授的威名。

我們先不要急於去反駁。

我們先想想遊戲策劃們在考慮什麼?

成癮性?賭博元素?挖坑?色情?暴力?

有還是沒有?

這樣我們還有什麼好反駁的呢?

我的觀點:

首先,那些成癮者只是以網遊為媒介去逃避現實生活。

其根源不是網遊,如果沒有網遊,這些人也會沉溺於某些**、某些電視劇集、甚至酗酒、賭博等。

但是,作為不良的上癮媒介之一,就像我上面提到的,網遊存在很多的問題。

試想假如網遊裡充斥著正面的東西,又怎麼會讓人墮落?

現在的遊戲開發商過於急功近利,一直在坑使用者、毀使用者。

這不是可持續發展的道路。

難道沒有賭博元素,沒有色情暴力我們就不能賺到錢嗎?

其實,當我們的產品和服務能給使用者帶來價值、帶來享受,那麼使用者自然會掏錢,想不賺錢都難。

如果我們的遊戲不僅不會讓小孩子上癮,反而能教給小孩子很多有益的東西,那麼我想家長一定會搶著掏錢!

當然,針對14歲以下兒童的網遊已經有很多成品了,是個好的趨勢,但是做得還遠遠不夠。

另外,針對14歲以上學生的網遊貌似還是空白,這些學生做不到不玩遊戲,這個群體必須被細分出來。

現在很多rpg網遊都有答題活動,並且很受玩家歡迎,這是乙個好的開始。

競技遊戲怒罵隊友,rpg遊戲怒罵策劃、gm,不排除有個別玩家的素質問題,但是有沒有遊戲設計的問題呢?

我的理想:

高尚版:讓網遊成為大眾的、健康的、有益的、廉價的、充滿樂趣的娛樂方式。

現實版:讓玩家不再邊玩遊戲邊罵街,讓不玩遊戲的人不再罵遊戲。 閆鵬

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