NGUI控制項說明 中文 UISprite

2021-06-20 15:04:55 字數 414 閱讀 5629

原文:

概述uisprite是ngui裡面最實用的。使用atlas紋理的一部份用來繪製sprite,繼承uiwidget的所有功能。

使用」make pixel-perfect「選項(新版本是snap)來讓uisprite 使用它的原始尺寸。就是如果你的原始texture是300*200的畫素,uisprite的dimensions對應的width和height就會調整到這個數值。 注意這個對tiled和sliced sprite沒有效果——它們有自己的規則。

小提示在建立新的sprite的時候,ngui會自動使用最後用到的atlas和sprite。比如你開啟過atlas maker並且選用過其中的一些sprite,現在你就可以通過快捷鍵alt+shift+s來快速建立sprite了。當然,直接複製選中的object更快。(ctrl+d)。

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