NGUI控制項說明 UISprite

2021-07-02 11:42:35 字數 407 閱讀 8187

ngui版本:3.0.x

uisprite是ngui裡面最實用的。使用atlas紋理的一部份用來繪製sprite,繼承uiwidget的所有功能。

使用」make pixel-perfect「選項(新版本是snap)來讓uisprite 使用它的原始尺寸。就是如果你的原始texture是300*200的畫素,uisprite的dimensions對應的width和height就會調整到這個數值。 注意這個對tiled和sliced sprite沒有效果——它們有自己的規則。

在建立新的sprite的時候,ngui會自動使用最後用到的atlas和sprite。比如你開啟過atlas maker並且選用過其中的一些sprite,現在你就可以通過快捷鍵alt+shift+s來快速建立sprite了。當然,直接複製選中的object更快。(ctrl+d)。

NGUI控制項說明 UIRoot

ngui版本 3.0.x uiroot總是放在ngui ui層級的最上層。它用來使ui的縮放變得更容易。widget通常使用的是以畫素為單位的座標,但是乙個800 400 dimensions的值 的widget會占用800 400個單位 unity中的單位 這相當大。uiroot通過螢幕高度的反比...

NGUI控制項說明 中文 UISprite

原文 概述uisprite是ngui裡面最實用的。使用atlas紋理的一部份用來繪製sprite,繼承uiwidget的所有功能。使用 make pixel perfect 選項 新版本是snap 來讓uisprite 使用它的原始尺寸。就是如果你的原始texture是300 200的畫素,uisp...

NGUI控制項說明 中文 Tweens

原文 概述最後,如果想在tween結束的時候呼叫其他功能函式,拖拽乙個game object到notify屬性裡面,選擇想要的函式。和所有的ngui通知一樣,函式需要宣告為 public void funcname void 型別。如下 c 純文字檢視 複製 12 3 4 publicvoidmyn...