U3D中對物體的平移旋轉縮放位置操作

2021-06-20 15:32:38 字數 358 閱讀 5098

位置  obj.transform.position(vector3 ); vector3為乙個三維向量,存放位置座標

平移  obj.transform.translate(vector3 ); 引數僅為平移的方向和向量的模

旋轉 obj.transform.rotate(vector3 );

縮放 obj.transform.localscale = vector3;

可以看見縮放和位置是兩個屬性值, 而平移和旋轉是函式.

例項化 instantiate(obj, obj.transform.position, obj.transform.rotation)

例項化函式的後兩個引數分別是位置和旋轉兩個屬性.

U3D中物體的渲染順序

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關於U3D中的移動和旋轉

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