又大又新不一定好。

2021-06-20 21:16:00 字數 835 閱讀 6690

前一段時間有次在支付寶給餘額寶打錢時,遇到這麼乙個鬱悶的事情,首先銀行卡不能直接往餘額寶裡面直接打錢,先打到支付寶餘額裡面,才能衝到餘額寶裡面,當我從支付寶預設頁面進入充值到餘額的介面時,發現和之前往餘額寶打錢進了同乙個介面,好生鬱悶,後來往返數次之後發現了奧妙:這個頁面包含乙個tab介面設計(如圖1):

我沒有發現這其中的"玄機",把那兩個大tab按鈕當成普通宣傳了。自己真的老了?

正好最近為了改進產品,又開始才產品設計方面充電,首先有本叫《設計心理學》的書給我乙個信念:產品設計產生混淆,找不見東西這不是我這個使用者的錯。

今天第二次閱讀《使用者體驗要素》這本書,看到介面設計這部分時,又記起這個問題,書中關於介面互動元素介紹後,關於這方面創新有這麼幾句總結:一些技術提供了一套同樣的基本元素,但是不要強迫設計師必須按這種方式來用,在介面如果響應動作方面,需要一些更強的靈活性。不過這些靈活性給介面設計過程增加了更多的選擇,這也使得介面似乎很難被正確的使用。

具體到這個介面的設計,它其實對tab選擇按鈕的顯示做了現在比較流行的視覺放大設計,不過表現層視覺設計應該服從框架層的介面設計,這個tab介面,tab按鈕和tab內容欄發生了分離,我想這可能是tab介面設計被混淆的最主要的原因,其次tab按鈕本身的顯示和一般的tab按鈕顯示反饋有很大不同,這個tab的顯示比較接近那種在輸入上和radio或checkbox起相同作用的button的顯示,圈裡畫了個勾,這種狀態選擇button也算是這幾年才開始流行一種互動元素設計,不但創新而且嫁接了。於是乎出來乙個互動設計的異形.

做了乙個學習產品設計的coder, 文章發在這個地方,無意對阿里的設計同仁有任何冒犯,我想ucdchina這樣乙個出了好幾個火花集的地方應該傳遞bug的效果更好,千鳥有句話大概意思是:有人提毛病說明是關注。

又大又新不一定好。

前一段時間有次在支付寶給餘額寶打錢時,遇到這麼乙個鬱悶的事情,首先銀行卡不能直接往餘額寶裡面直接打錢,先打到支付寶餘額裡面,才能衝到餘額寶裡面,當我從支付寶預設頁面進入充值到餘額的介面時,發現和之前往餘額寶打錢進了同乙個介面,好生鬱悶,後來往返數次之後發現了奧妙 這個頁面包含乙個tab介面設計 如圖...

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