遊戲新玩法之戀人玩法

2021-06-20 22:15:21 字數 854 閱讀 8263

從04年開始到現在,陸陸續續也玩過不少遊戲了,能讓我留存超過乙個月的遊戲屈指可數。而今天在地鐵上發呆的時候,繼續對著當今的遊戲業吐槽。而就在吐槽的時候,我忽然迸發出了一種戀人玩法的想法:

1. 戀人玩法是和當前普遍玩法相對應的。

普遍玩法是我們建立乙個帳號,然後建立乙個角色,然後乙個人去公升級去副本去組隊。其核心都是角色自己的經驗、聲望等。

而戀人玩法,則是雙人遊戲。副本、故事情節、任務等都是為了促進兩人之間的關係而設定。

因為我是個宅男,所以陪老婆的時間還是蠻少的。所以如果我和老婆一同玩乙個遊戲,在遊戲中會發生一些事情,有喜怒哀樂,那麼這也是我們之間的一些美好記憶不是。

如果乙個遊戲能和美好記憶則個詞掛上鉤,那麼這個遊戲還是挺有前途的

2. 戀人玩法,使遊戲中的孩子系統、家庭系統成為可能。這就可能發展為家庭玩法了,這是後話暫不策劃。

3. 其實該玩法以內容為主,其次就是戀人玩法給予的buffer、獎勵之類的

4. 該玩法可以從建立角色就開始(建立角色就應該是一種玩法,這樣在第一步就吸引住玩家)結成戀人、也可以從遊戲中半路結成戀人;半路也可以換戀人。不同型別的戀人,其buffer不同、獎勵不同、聲望不同而已

5.  其內容可以涉及生活的方方面面,只要能給予戀人美好的體驗即可,所以要有生活、會玩、有戀愛經驗、還懂點愛情心理學的就更好了。

不過有個警告:盡量不考慮同性別玩家的玩法內容,不然…………這個***!!!

如果有公司看到此文,將次策劃idea傳達給策劃人員的時候,我建議:不要給經常加班的,他們的腦動力都已經被消耗乾淨了,不會有太好的策劃案。會玩、會休息、能安靜思考體驗的策劃才是好的策劃。因為我就在兩個遊戲專案組做過服務端技術,這是我的觀察,哪些策劃除了加班就是玩遊戲copy別人的遊戲策劃…………(這句純屬吐槽),

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