Socket 程式設計基本流程

2021-06-21 00:53:45 字數 1056 閱讀 9635

這裡所講的是基於windows套接字程式設計的基本流程,linux下的socket程式設計也是大同小異,可以參考。

今天先大概講一下基本流程:

1.建立套接字

使用csocket類建立套接字物件時通過該類的建構函式建立的:

csocket::csocket();

例如:csocket sock;

2.繫結位址資訊(服務端)

如果建立的伺服器套接字,那麼就要呼叫bind()將套接字對物件與伺服器位址資訊繫結

bool bind(const sockaddr* lpsockaddr, int nsockaddrlen );

呼叫成功著返回true;否則,返回false。

3.啟動監聽(服務端)

位址資訊繫結套接字成功後,還需要呼叫函式listen()在指定埠監聽客戶端的連線請求。

bool  listen( int  nconnectionbacklog = 5);

nconnectionbacklog : 表示套接字監聽客戶端請求的最大數目1~5。預設為5.

4.連線伺服器(客戶端)

客戶端建立套接字成功後,可以呼叫connect()向伺服器傳送連線請求。

bool connect(  const  sockaddr*  lpsockaddr,  int  nsockaddrlen);

呼叫成功返回true,否則返回false。

5.資料交換

伺服器和客戶端都是呼叫send()和receive()進行資料通訊。

virtual  int  send(  const void*  lpbuff,  int  nbuflen,  int  nflags  =  0);

virtual  int  receive(  void*  lpbuf,  int nbuflen,  int  nflages  = 0);

6.關閉套接字物件

當伺服器和客戶端通訊完成後,還需要呼叫close()函式關閉套接字。

virtual  void  close();

例如:sock.close();

好了今天就寫到這下次再弄個例項看看。

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