一次糟糕面試的思考

2021-06-21 07:23:37 字數 1531 閱讀 1217

1.

溝通原則之一,在溝通過程中發現對方問的問題有問題時,應在融洽的氣氛中當面指出,事後想找機會指出是無力的,並且可能沒有這樣的機會。但切記不要將這一切變成一場爭論。

2.溝通原則之二,當對方與你針鋒相對時應怎麼辦呢?最明智的做法首先應指明這種狀態,希望雙方冷靜下來之後尋求新的溝通方式。若這種方法無法湊效,應立即停止溝通。

3.溝通原則之三,當對方與你爭鋒相對時,要保持冷靜,千萬不要讓對方的行為左右你的言行和思考,千萬不要發生爭執。

4.面試初級程式設計師的題目應有標準答案,面試中級程式設計師的題目沒有標準答案,只有在哪兒應完成什麼樣的內容,這因人而已,肯能有不同的答案和觀點。面試高階程式設計師沒有辦法使用題目這種東西,重點在考察他的構建和開創能力。這是因為這些人員在團隊中的作用不同和團隊的建制相關的。

初級程式設計師和中級程式設計師構成了專案的主力,完成了專案的大部分編碼。

高階程式設計師構成了專案的骨幹。

骨幹、系統架構師、專案經理構成了專案的核心。

核心和主力中的精英構建了系統的整個業務。

只有核心,沒有主力也是一事無成。

5.兩年左右,乙個初級程式設計師將能建立基本的軟體開發能力,那就是對語言和基礎庫的使用。

6.三年是乙個初級程式設計師向中級程式設計師的轉折點,這個時期已經能形成自己對軟體開發的認識,明白一些基本的業務流程,熟悉軟體的開發流程,知道一些軟體的部署。

7.初級程式設計師不會有太大的差異,而中級程式設計師是有差異的,而中級程式設計師的差異**於不同的工作經歷、不同的公司和做過的不同業務。初級程式設計師只是語言本身,而中級程式設計師就像學了語文,有的成了詩人、有的成了**家、有的成了散文家,有的還學習了別的東西成了律師,物理學家,生物學家等。

8.五到七年,將是程式設計師的另乙個分水嶺,穿越了這的程式設計師將成為高階程式設計師,有的人究其一身也無法穿越,只能停留在中級程式設計師的級別。高階程式設計師將分為兩種型別,系統構建型人才和專項技術型人才。系統構建型人才善於構建系統結構,酷愛研究框架和系統組織,最終將成為se或專案經理。專項技術型人才對某項技術或某個領域有深入的研究,有獨到的見解,最終將成為某方面的技術專家。這兩種人才也是團隊極為難得不可或缺的。

9.真正能成為se/技術專家的,這個分水嶺可能是10年,無論是見聞、心智、毅力、膽略、策略、管理、組織都將有乙個不俗的表現,能夠跨越技術和開發本身,站在產品和市場角度策劃、開發和創新。而中國的技術環境中鮮有這樣的人物,這樣的角色大多是市場和商業人員佔據著,而這些人本身並不深入認識軟體開發。所以各種矛盾混亂和層差不齊的軟體質量在中國橫行。

10.識人原則之一,愛論語言本身基礎庫者,有效工作年限不超過4年,精力和眼光還沒有移到業務的構建上來,可做團隊主力。

11.識人原則之二,有基本的業務流程知識,能理解其實現原理者,大約共工作年限在3年以上,是主力中的精英。對業務有自己的見解,能構建類似業務,建立型業務者基本上工作年限都在4年以上,能做團隊骨幹。

12.識人原則之三,善構系統者某項專長者必為骨幹。

13.用人原則之一,人無完人,全才極為難得,集團隊成員個人之長而成團隊之長才是正道。團隊中各項人才都需要,而大多公司招聘時並沒有意識到這點,大點的公司喜歡有專長之人,小公司喜歡全才。這難以構成真正有效的團隊。

記一次糟糕的面試

記一次糟糕的面試,僅以此為鑑 面試是同事內推的,長時間沒面試了,工作也比較輕鬆,所以沒有認真準備。面試切記要準備充分,不可疏忽 面試過程 hr見面 寒暄 hr 你現在工資多少 我 x hr 你期望工資多少 我 x2 比x高出很多 hr 驚 高出這麼多,太多了最多 x3,你怎麼換工作漲工資漲這麼多?我...

一次Debug過程的思考

前一段時間,部門接入了新業務,由於業務量小,架構非常簡單,採用了最簡單的lnmp架構,整個專案是交給乙個剛畢業的rd負責的,這是背景。上線前半天,服務平穩執行。下午的時候,開始收到大量報警 no host could be connected in the cluster。第一反應 mysql伺服器...

Flash,一次Bug的思考

我絕對不算是f黑,大部分時候,我還是很挺flash平台的,flash提供了很好的跨平台特性以及flash player11後的gpu加速 stage3d等等,對於開發者來說,絕對讓人欣喜若狂 對我是這樣 flash出bug也算是常有的事,不過大都還好,我能理解adobe開發者們的辛苦,要考慮跨平台 ...