《保衛蘿蔔2》成功背後的思考

2021-06-21 08:29:40 字數 940 閱讀 2350

寫這篇文章的目的,當然不是為了描述《保衛蘿蔔2》是如何成功的,這一塊應該交給更加專業的遊戲從業人士。而我只是作為乙個遊戲玩家,我想談談自己關於手機遊戲未來趨勢的乙個暢想,這裡暫時只寫幾點,以後還會加以補充。

一、尤其花大價錢購買ip,不如自己創造ip

為什麼一提到手機遊戲,都覺得ip很重要,乙個好的ip甚至能為遊戲帶來一半的使用者。於是乎:三國、西遊、金庸徹底爛大街了,日本動漫ip近年來也有越來越爛的趨勢,最關鍵的是這所有的遊戲在玩法上還是大同小異的。憤怒的小鳥、植物大戰殭屍,甚至於蘿蔔,這些一開始就有好的ip嗎?

二、輕度化休閒遊戲才是手機遊戲的未來

《保衛蘿蔔2》某種程度上頗為符合我心目中手機遊戲的特點:單局時間不長、隨時隨地可玩、對網路要求不高可離線玩,這種輕、平、快的休閒遊戲才應該是未來手機遊戲發展的方向。手機遊戲重度華後,相對掌遊、頁遊、端遊又有什麼優勢??手遊和社交的結合也是值得關注的地方。

三、手遊公司需要一種公司文化的傳承

另外再說一點,這種單機遊戲其實更加適合公司文化的傳承,憤怒的小鳥、保衛蘿蔔、植物大戰殭屍等等,在前作已經獲得較大成功時,續作只需要專注可玩性,而不用再製造乙個新的ip。而重度化的手遊卻明顯沒有這種優勢,在玩法上絕大多數都大同小異,就拿現在已經大獲成功的《大掌門》來說吧,如果出現續作,那麼玩家會有多大接受程度,這仍然存在很大疑問。大話西遊、天龍八部這兩款在端遊市場已經成功多年的遊戲,在手遊領域就並沒有取得相應的成功,值得思考。

四、未來的手遊會向實體化進軍

相比來說,玩具市場我覺得比手遊市場更大,也能幫助手遊公司在核心作品週期過後度過難關,手遊公司需要找到乙個能夠源源不斷帶來穩定收入的商業模式。結合我上面說的第二點,輕度化休閒遊戲在這方面更加有優勢,未來的手遊會逐漸像線下滲透。試想一下,你的孩子玩到一款非常有趣的遊戲後,想要其中的一款玩偶,你會忍心不花錢買嗎?

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