可以從CSS框架中借鑑到什麼

2021-06-21 13:35:37 字數 4148 閱讀 4289

那 css 框架是什麼呢,它通常是一些 css 檔案的集合,這些檔案包括基本布局、表單樣式、網格、簡單元件、以及樣式重置。使用 css 框架大大降低工作成本進行快速建站。

當然對於一些大型的專案,可能會很難照搬某些框架直接使用的,因為直接使用會帶來一些限制或者冗餘的問題。

但在 css 框架已經日趨成熟的今天,在我們設計專案架構、規範的時候,現時市面上一些優秀的框架也可以給我們提供很多可借鑑的地方。

在目錄組織的分析上我們參考了 bootstrap , blueprint , yui , yaml 四個框架的組織方式

當使用乙個框架時,我們一般會把所需框架本身的樣式鏈到頁面中,然後在它的基礎上進行修改。所以框架本身所帶的樣式可以理解為基礎樣式。即我們平時所說的全域性樣式+元件樣式。

可以看到,在目錄架構上4個框架基本都是遵循基本樣式+使用者定義擴充套件樣式的常規方式進行組織。

然而,如果按 bootstrap 做法的話,可能會出現把不常用元件樣式也包含在全域性樣式中一併引入,如果把元件也寫在全域性 css 中,最好確保該元件出現頻率較高才引入,避免不必要的頻寬浪費。

關於 hack:

對於針對低版本瀏覽器所寫的 hack,對它的處理方式,blueprint 和 yaml 都是使用單獨引入 hack 檔案的形式進行處理,筆者也嘗試過這樣的做法。

個人覺得這種方式的好處是可以避免給高階瀏覽器帶來冗餘**,而且通過條件判斷引入 css 也不會給高階瀏覽器帶來額外的請求。

這種方式比較適用於,高低階瀏覽器本來就刻意設計成有較大差別的情況下,即 hack 比較多的時候才使用。不然就為了十來行 hack 而多引入乙個檔案的話似乎也不太可取。

框架中公用模組都有字首,分別有以下3個思想:

1. yaml , yui :無論如何都是統一的標識開頭,再加上改模組名稱。

2. bootstrap:直接模組名稱,這方式需要定義關鍵字。公用模組是 button 都以 btn – 開頭, image 則以 img- 開頭。

3. nec :單字母開頭來標識元件。

一般來說應用乙個框架,我們先引入框架的樣式,再在之上覆蓋上自己的樣式,所以可以把框架看作是我們的基礎css。

我們可以借鑑框架的字首規範來規劃我們的基礎 css 字首,根據自己的專案實際情況採取不同的方案。

類的劃分方式在框架中主要有2種標準,分別為:以【元件為粒度】,和以【屬性為粒度】。

1.元件為粒度:把元件的所有樣式封裝在乙個類名中,呼叫類名即可使用該元件。

2.屬性為粒度:需要屬性的時候,呼叫對應類名拼裝。

在我們日常專案中,以屬性對類名進行劃分比較少見,因為一直遵循的都是「結構、樣式、行為」分離的原則,力求降低三者的耦合度。

然而以這種方式劃分在一些特定情況下也不是完全不可取。

例如對於一些元素的隱藏,如果沒提供相關的類名的話,在js開發階段開發就會直接內聯 style 在對應的元素上(這將會觸發 repaint/reflow),所以更好的方式是和js開發約定乙個類名觸發顯示/隱藏的動作,在這種情況下,給 display: none 劃分乙個特定的類名,供給開發呼叫就會顯得很實用了。

所以,更重要的是我們對所在的實際情況進行分析,並給出最佳的解決方案。

元件的樣式,基本都是 基礎類名+擴充套件類名 的套路來進行組合的變化。

但在選擇符方面可以有3種方式, 目前最多框架使用的是:多類選擇,通過修改 html 的類名組合,實現還原。

以按鈕樣式的實現為例:

這裡採用常規的組合方式,不再贅述。

在對 bootstrap 進行分析的過程中,發現 bootstrap 定義了一系列的icon,這些 icon 的類名全部都是以 icon- 為字首。

而在 css 中,bootstrap 用到了子串匹配屬性選擇器。

[class^="icon-"]

使用這個的好處是,對於 icon 類的標籤,我們再也不需要對其加乙個對於 icon 的公用類名,只需要類名是以 icon- 開頭就可以匹配所有 icon ,省了乙個類名。

使用這種方式可以降低一定的成本,但是只在 ie7+ 瀏覽器才適用,如果要使用該類選擇器的話請考慮是否需要相容 ie6。

雖然 ie6 不支援,但是高階 css 選擇器的確十分吸引,並且可用於移動端,所以特此提一下。

在參考的 css 框架中,它們會提供一些簡單的圖形元素, 但是實現的方式也有彼此不同之處。

但是共同點是,現今較新的框架,對於一些簡單的效果,都會使用 css3 實現一些簡單的漸變,對低版本 ie 進行優雅降級。

在參考例項是怎樣使用這些框架的方式上,基本和我們平時專案使用方式一致。

在應用方式上,一般有兩種方式。

1. 對於以元件為粒度的樣式:

按照 元件的 html 結構 來拼合自己的頁面模組,再輔助新增 自定義的類名 來控制其個性化定義。

2. 對於以屬性為粒度的樣式:

按所需要的樣式對應類名進行拼接。

下面可以看幾個簡單的例子:

1. 以元件為粒度:

對於元件的覆蓋,採取常規的自定義類名覆蓋樣式,此處不再贅述。

2. 以屬性為粒度:

可以看到,若需要樣式是屬性以粒度,即把對應類名調入即可,但是在實際專案中,這種方式由於靈活度不夠,並且沒有做到結構與樣式分離,實際專案中比較少見這種用法。

而對於功能性的動作,例如顯示/隱藏元素,可以靈活使用這種方式,把所需樣式寫到乙個特定類名中供給js呼叫,避免直接寫入 style 導致 reflow/repaint。

可以考慮結合 bootstrap 與 yaml/blueprint 的思想。

a .把常用的基礎樣式壓縮合成乙個檔案。

b. 把不必現元件樣式抽離成單獨 css,按需載入。

【優化點】

減少了單個 global_min 檔案的大小。

【權衡點】

需要考慮由此可能導致的請求數過多問題。

根據實際情況,可考慮把針對 ie6 的 hack 檔案單獨分出來。

【優化點】

便於對低階瀏覽器的大型差異化處理,並且減少對於高階瀏覽器的冗餘**。

可考慮嘗試 nec 的方式,約定 「單字母_***」為公用樣式的標識,取消單一的公用字首,通過以不同字母作為頂級字首,對公用模組進行劃分。

【優化點】

減免了「公用字首_元件字首_元件名」的多級字首,通過以類名格式作為標識,代替了原來公用字首的作用。

【權衡點】

仍需按專案實際情況考慮。

可考慮約定統一幾個功能性的類名(以屬性為粒度的類名),例如元素隱藏的類名,供給js呼叫。

【優化點】

減免讓開發直接寫 style 內聯 css,造成頁面的 reflow/repaint。

在對移動端頁面進行重構時可以考慮使用更高階的 css 選擇器。

例: [class^=」icon」],:first-child,:nth-child(n)….

【優化點】

相比於傳統的方法,節省類名。

考慮與設計師約定,視覺效果在可接受範圍內,部分效果使用 css3 實現,對低階瀏覽器實現優雅降級。

【優化點】

大量減少的使用,節省頻寬以及請求數。

隨著新技術的不斷湧現,越來越多優秀的 css 框架出現在我們的眼前,這裡分析覆蓋面有限,未能一一進行對比並深入探索,如有不足之處,敬請大家多多指正交流。

css 中可以繼承的屬性

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