flat渲染模式及修改紋理座標

2021-06-21 22:21:39 字數 421 閱讀 1977

在研究**的渲染任務中,經常需要展示網格本身的表面屬性,而非光順後的效果,比如要顯示帶有noise的網格模型。

操作方法很簡單:

1) standard材質中,在shader basic parameters卷展欄中勾選 facted;

2) 燈光不要選用sky light, 這樣會將物體的表面光照均勻,看起來被光順了一樣。

如何修改紋理座標:

第一步:顯示網格頂點選擇的模式下,選擇乙個頂點以得到該點的紋理座標:gettvert $ 頂點id,記錄下得到的紋理座標;

第二步:選擇需要修改的頂點,設定該點的紋理座標為上述得到的紋理座標:settvert $ 頂點id [0.119523,0,0]

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