cocos2d x 3 0建立專案

2021-06-22 00:02:53 字數 767 閱讀 8726

之前一直用的是cocos2d-x-2.3版本,使用tools裡面的create-project.py指令碼可以很方便的建立專案。今天更新為3.0後,發現新版建立專案的方式有了很大的改變,於是在這裡記錄一下。

在3.0的根目錄下有乙個setup.py的指令碼,用命令列定位到該指令碼所在目錄並執行它(或者直接雙擊開啟),會發現這是乙個引導我們配置環境變數的指令碼,它自動的將cocos2d_console_root加入到使用者環境變數中,(這個

cocos2d_console_root是cocos2d-console所在的目錄,我們建立專案主要就是使用cocos2d-console

),接下來的sdk,ndk,ant等等需要我們根據提示依次鍵入相應的目錄,完成之後就配置好了所需要的各種環境變數

接下來直接在命令列裡面使用

cocos new myproject(專案名稱)-p com.example.myproject(包名字)-l cpp(專案型別) -d d:\developing\cocos2dx-workspace(專案存放路徑)

就可以建立乙個空的專案

值得一提的是:

在控制台cmd裡進入專案的目錄,也就是剛建的專案myproject的目錄裡,

輸入命令:

cocos run 可以選擇win32 或android或ios或linux平台直接執行專案 

比如此時選擇 cocos run -p win32 經過一段小長的時間等待編譯完成,就可以直接執行剛才建立的myproject專案,

你會看到熟悉的helloworld介面。

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