Win32下 cocos2dx 3 0建立專案

2021-06-22 15:39:36 字數 779 閱讀 5393

1~3步是配置python環境,如已經配好,跳過!

1. 安裝python2.7,且將安裝目錄加入到環境變數的系統路徑中. 

2. 將」[cocos-root]」/tools/cocos2d-console/bin/ 加入環境變數的系統路徑中。([cocos-root]

指的是解壓後cocos的根目錄)。 

3. 開啟命令列切換到tool/cocos2d-console/bin/下,輸入cocos  –h,出現如下圖的資訊,

則環境配置正確 

4. 開始建立項,在命令列中輸入:cocos new mygame -p com.mycompany.awesomegame -l cpp -d f:/myproject

(注:mygame表示專案名稱,可任意命名;mycompany.awesomegame表示包名,可任意命名;f:/myproject表示專案儲存路徑,可任意選擇。)。輸入命後出現下圖,成功建立乙個專案。  

5. 開啟myproject/proj.win32/myproject.sln。即可開始製作遊戲。   

開啟命令列的方式有兩種。方式一:單擊開始--->輸入cmd,然後通過cd命令進入各個路徑;方式二:直接在windows中進入相應目錄,按住****f鍵同時,單擊滑鼠右鍵,選擇「在此處開啟命令視窗」

Cocos2d x執行win32工程

環境vs2010,cocos2d x 2.1.3 1 隨便找個位置新建cocos2d工程 2 引入包含目錄 工程 右鍵 properties c c general additional include directories 把.classes solutiondir cocos2dx solut...

cocos2d x的win32編譯環境

1 檢查或配置vs 1.1 標頭檔案 c c 附加包含目錄 1.2 依賴庫 鏈結器 輸入 附加依賴項 2 可能出現的錯誤 2.1 未關閉生成事件中的預鏈結事件 c program files x86 msbuild microsoft.cpp v4.0 v110 microsoft.cppcommo...

cocos2dx3 螢幕適配問題的解決方案

剛開始碰到這個問題,有點慌,因為我們遊戲一開始沒有做這個方面的考慮,改動量比較大。查了網上資料,選擇了一種比較合理的解決方案 cocos2dx給了5種方案 1,exact fit 使用這個選項,可以保證設計區域完全鋪滿螢幕,但是可能會出現介面被拉伸。2,show all 按原始比例進行縮放,不變形,...