cocos2d x的win32編譯環境

2022-02-10 17:53:37 字數 909 閱讀 8826

1>     檢查或配置vs

1.1>標頭檔案

[c/c++]->附加包含目錄

1.2>依賴庫

[鏈結器]->[輸入]->[附加依賴項]

2>     可能出現的錯誤

2.1>未關閉生成事件中的預鏈結事件

c:\program files (x86)\msbuild\microsoft.cpp

\v4.0\v110\microsoft.cppcommon.targets(129,5):

error msb3073: 命令「if not exist

c:\program files (x86)\msbuild\microsoft.cpp

\v4.0\v110\microsoft.cppcommon.targets(129,5):

error msb3073: xcopy /y /q

\libwebsockets\win32\lib\*.*"

c:\program files (x86)\msbuild\microsoft.cpp\v4.0

\v110\microsoft.cppcommon.targets(129,5):

error msb3073: :vcend」已退出,**為4。

解決方案:

先將cocos2d-x目錄下編譯好的debug.win32目錄拷貝到proj.win32目錄下,然後將[生成事件]中的[預鏈結事件]的[命令列]清空。

2.2>未新增cocos2d-x已編譯好的lib庫目錄

link : fatal error lnk1104: 無法開啟檔案「libextensions.lib」

解決方案:

加入cocos2d-x目錄下編譯好的debug.win32路徑,例如:

d:\winddk\cocos2d-x-2.1.5\debug.win32

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