關於學習cocos2d x的計畫

2021-06-22 05:16:59 字數 679 閱讀 9757

學習cocos2d-x才一段時間,對cocos2d-x基本概念,以及它開發遊戲的過程基本上有了個總體的把握。

由於自己用在win32下用gdi寫過小遊戲,加上看過一些關於遊戲程式設計的書籍,所以對遊戲方面有相應的了解。因此看起cocos2d-x的書籍基本上都能很快理解。但是同時,由於看得過快,總是很多東西過段時間就忘記了。雖然不要求將背下相應的概念及函式,但是因為書本上的東西基本都是很基礎很核心的內容,所以需要使用的時候手到擒來,這必須得記住它們。

自己分析了下原因,首先是看得過快,沒有鞏固看過的內容,其次,動手實在太少了。因此,我決定在看書的過程中,把看過的內容在部落格中記錄總結下來,方便以後檢視。

目前手中有兩本關於cocos2d-x的書籍,一本是《cocos2d-x權威指南》,另一本是《cocos2d-x遊戲開發技術精解》。兩本書基本上都詳細介紹了cocos2d-x,裡面也有一些例項,因此作為入門以及非常足夠了。

目前cocos2d-x最新版本是cocos2d-x 3.1,手中的書籍都是低於3.0版本。從3.0版本開始,引擎有了一些改變,但是變化不算特別大,所以我打算繼續使用cocos2-x 2.2.3版本,這樣在看書的時候比較方便,不用考慮新的變化。最重要的是,當我學入門後,我相信能夠很快適應3.0版本以後的新版本。

當掌握了cocos2d-x後,就會開始編寫相應的比較完整的遊戲。

最最重要的,保證自己每天都在學習,盡力每天都寫一篇部落格。

cocos2dx 關於渲染的學習

exe執行起來的時候,在左下角會有三個引數,glcall指的是當前場景的渲染批次 即渲染次數 這個次數越多,介面會越卡。據前輩說 一般超過130,介面會變的開始卡頓。當時寫介面的時候,這個值達到了250,介面重新整理的時候會明顯的頓一下,所以學習了下關於cocos2dx渲染的機制,從而降到了120,...

關於cocos2dx中tableView的一些理解

先看 h檔案中 ifndef helloworld scene h define helloworld scene h include cocos2d.h include cocos ext.h using ns cc using ns cc ext class helloworld public ...

cocos2dx筆記 關於action

1.基本動作instantaction 放置 place 隱藏 hide 顯示 show 可見切換 togglevisibility 2.延時動作 移動到 ccmoveto 移動 ccmoveby 跳躍到 ccjumpto 跳躍 ccjumpby 貝塞爾 ccbezierby 放大到 ccscale...