看板遊戲的心得總結

2021-06-22 10:24:32 字數 1294 閱讀 1577

經歷下午精彩的遊戲和回顧活動,大家從中學習並吸取了很多經驗,現整理下發給大家。如大家有好的想法和意見,也可分享出來。

(1)使用加速通道的利弊(對映到日常活動中:插入臨時的、緊急的都有截止交付時間的使用者需求,如果不做的話將丟失客戶)

浪費大量人力物力資源,多次使用快速通道只能交付較少的需求,且不一定產生最大化價值。

導致現有在製品無法正常流動,已投入的資源無法交付並產出價值。

當然也不是一點用途都沒有,不可避免的突發事件發生時,咱允許有乙個「加速通道」

產品經理應盡量少的插入此類需求。我們應該做到盡早發現,盡早規劃,盡早開 始。

(2)優先順序及價值的評估(對映到日常活動中:對於每一項需求產品經理能夠 較為準確的判斷其價值,按需求優先順序輸入到研發團隊。)

(3)在製品的限制,確保工作項的流動,打造持 續輸入和持續交付能力

挑較小的任務做時,可能出現開發、測試斷層,要麼測試阻塞的情況,因此先做簡單需求不一定是最好的方案。

專案運作時,我們應該關注看板的流暢(無交通阻塞),如果出現排隊等情況,我們應該及時排除異常。

(4)技術任務盡早開始盡早完成,提公升研發效率,加快我們的價值交付能力。

持續整合完成後可以讓我們每天都發布,對映到日常活動中:持續整合後隨時可以出包。

自動化測試做完後每項測試可以較少兩個點,對映到日常活動中:可以提公升測試效率。

磨刀不誤砍柴功,一樣的道理,因此團隊應該注重技術改進。

(5)財務分析的及時反饋(  銷售和市場對於產品功能特性的價值評估,需求產生的效益及時反饋,有助於團隊正確決策與取捨。)

(6)清晰的專案節奏和每日反思改進工作(對映到日常活動中:團隊高度配合,協作流暢;每個專案迭代結束後進行回顧會)(7)資料分析的意義:leadtime,累計流圖等,大家學會從中看出問題,並指導團隊改進。

(8)其它的一些總結

盡早丟棄需求,如果發現需求已經做不了,或者已經失去價值了,我們要果斷的放棄。

團隊共同參與和決策。

專案經理是統籌全域性,及時發現風險,指導大家確的做事情。

角色間各司其職,並不是指各掃門前雪,而是各自在熟悉的領域裡面發揮最大的價值。如果專案遇到瓶頸和困難,咱要學習多技能,打造 自適應的團隊。

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