看板遊戲 疊紙飛機

2021-08-27 16:57:59 字數 720 閱讀 8048

對於我們已經執行scrum1年半的團隊來說,在實踐中也發現了不少問題。怎麼去解決現有的這些問題呢?我們嘗試去接觸看板。

來自美國的joseph給我們提供了乙個非常精彩的看板遊戲。

遊戲很簡單:疊紙飛機。

首先joseph疊了乙個飛機作為質量標準,還給飛機翅膀上面畫上兩種顏色的星星。然後進行團隊分工:1個人負責**紙張(22張紙,第17張做特殊標記);1個人作為product owner進行質量驗收;4個人分工完成紙飛機的製作;1個人使用iphone進行計時。

第一輪遊戲,要求第2個人和第3個人之間有乙個比較大的距離,必須跑步。測試的結果如下:

之後,joseph給我們講了看板的一些知識:pull的概念,mura,muda種種浪費的情形,單件流。好了,根據這些知識,重新組織團隊。

這次我們把工作量重新調整一下,避免剛才出現的有人忙,有人等待的情況;然後4個人併排在一起工作;工作採用pull的方式,由後面的人去拿。下面是我們改進之後的結果:

改進非常大,試驗結果超出了我的預料!最主要的,我們不會出現有人很忙,壓力很大的情況了。

從這個看板遊戲裡面,學到了知識,也看到了效果。希望在軟體流程上面我們也能做出類似的效果。

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