珊瑚SDK的一些開發建議!

2021-06-22 10:43:56 字數 376 閱讀 2501

經過筆者對珊瑚sdk的使用,從開發者的角度,給想使用該服務的開發者幾個建議:

1. 在接入中,千萬別忽略demo,我在第一次接入有自己是老鳥的心態,直接通過文件上的函式列表直接呼叫,直接使用,可最後發現自己沒按業務流程來呼叫,相應的ui無法顯示出來,所以業務流程部分一定要利用demo;

2. 作為cocos2dx的開發者來說,特別是3.0版本,android直接通過命令列已經可以方便地打包,但是珊瑚sdk嵌入android後是無法使用命令的,所以在android嵌入還是老老實實地按文件上的步驟來走,免得走彎路;

3. 在自己寫測試例子的時候,不需要全部呼叫sdk的所有介面,只要熟悉基礎部分的介面,後來發現拓展功能的介面對應普通的遊戲接入幾乎沒有實際使用者。

虛擬實境開發一些建議

確保帶上頭盔並準備好了 確保玩家至少有乙個控制器在他們的手裡。你可以在這點設定玩家高度的特殊物體 比如 物體在玩家附近高度相對於玩家的頭部 按下按鍵將關聯到主控制器 無論是左手還是右手 這個在你控制器功能有很大差別的時候,可以作為主控制器。扳機 track pad 作為單個按鍵 3d 世界互動 例如...

iOS開發學習路徑的一些建議

自己閱讀,翻譯,裡面不懂的單詞,記下來,多學幾遍,這些你不懂的單詞,在以後你看其他時文件裡還會出現無數次的。堅持幾個月後,你會發現,英文的文件,看起來比中文的順眼了。為什麼要找自己熟悉的技術看,因為那樣的話,你更容易理解和增加信心。為什麼說是合適自己胃口啊?現實中畢竟學霸還是少數,學渣是多數。你關注...

iOS開發學習路徑的一些建議

1 第一點要求 能比較順暢的閱讀官方的文件 英語學習是個長期的過程,推薦一篇好文,具體教你如何學習和提高英語 老碼農教你學英語 2 學習官方的一些技術指南 這裡各種技術模組指南首頁 給大家乙個非常好的 它把最近幾年wwdc的各個課堂演講都整理成文本版了 放心,文本版肯定也是英文的。4 關注和收藏一些...