C 設計模式之單例模式

2021-06-22 17:11:44 字數 464 閱讀 6859

在遊戲開發過程中,我們時常會遇到單例模式的運用場景。比如你遊戲當中的最終boss,你希望你的boss只能有乙個,所以這裡你就可以用單例模式;那麼什麼是單例模式呢?看下面的**分析。

#include #include using namespace std;

class singleton

public:

static singleton* getinstance()

return instance;

}void testout()

};singleton* singleton::instance = null;

int main(int argc, char *argv)

上面就實現了乙個單例類,把建構函式私有之後,你就不能在new出新的物件,而且你每次獲取到的物件都只有乙個,所以這樣我們遊戲中的最終boss只能有乙個。

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設計模式是以理論的高度,總結了開發過程中的一多種不同的方法,在各種設計模式中,它們都有著不同實現方式,所起的作用也不相同,我最近看了部分設計模式,主要是以我自己的理解來闡述對它們的看法。我們可以看到單例的大概實現是很簡單的。幾個需要注意的地方是 只有當我們的建構函式為私有時,此時,我們在類外部就不能...

C 設計模式之 單例模式

單例模式,故名思義,其意圖是保證乙個類只有乙個例項,並提供乙個訪問它的全域性訪問點,該例項被所有的程式模組共享.在很多地方要用到這種設計模式,如系統的日誌輸出,作業系統的視窗,乙個pc連乙個鍵盤等.單例模式有許多實現方法.第一次呼叫該類例項的時候才產生乙個新的該類例項,並在以後僅返回此例項,需要加鎖...

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單例模式概念 單例模式事比較常用的設計模式之一。一般情況下,我們建立的一些類是屬於工具性質的,基本不用儲存太多的跟自身有關的資料,在這種情況下,每次都去new乙個物件,即增加了開銷,也使得 更加臃腫。其實,我們只需要乙個例項物件就可以。如果採用全域性或者靜態變數的方式,會影響封裝性,難以保證別的 不...