使用UE4發布安卓平台遊戲

2021-06-22 18:21:24 字數 1200 閱讀 9232

使用了幾天的ue4 ,總算是將遊戲在安卓平台執行起來了。其中遇到很多問題,並且最終依然有一些問題沒能解決。總體感覺是ue4這款引擎目前還不夠成熟,問題較多。沒有unity使用起來方便。但是既然開放了,發展必然迅猛,值得期待。其**也值得遊戲開發程式設計人員研究。

我們來看看具體步驟:

對於打包安卓平台的功能來說,還需要一些特殊的步驟,具體可以參考:

假設我們已經完成了安卓平台編輯器的編譯。現在就可以進行安卓平台的遊戲打包了。

執行編輯器,雙擊engine\binaries\win64\ue4editor.exe,先建立乙個模板專案。為簡便起見,我們直接開啟選擇blueprintthirdperson模板專案。這裡要特別注意,不要勾選include starter content 選項,否則打包出來的遊戲包有差不多500m,這顯然不是我們想要的。

然後就可以選擇打包遊戲了,

如圖所示,需要選擇指定格式的平台,由於我用來測試的是三星手機驍龍

處理器,採用atc格式,所以選擇第二個。如果不知道手機配置的,可以選擇etc1格式,相容所有手機。等打包完成之後,執行遊戲,4個手指同時觸控螢幕可以顯示出當前手機支援的格式。

選擇乙個輸出目錄,待打包完成,會生成三個檔案:

如果手機已經連線了電腦,並且adb可以識別的情況下,雙擊bat批處理檔案就可以自動將遊戲安裝到手機了。也可以手動安裝,就是將apk檔案拷貝到手機上,雙擊安裝,然後,在手機sd卡的andriod 目錄下建立obb目錄(如果沒有),然後建立遊戲資料目錄,這個目錄名稱可以參見bat檔案最後一行命令,紅色部分:

%adb% push main.00001.com.epicgames.myproject6.obb /mnt/sdcard/obb/com.epicgames.myproject6/main.00001.com.epicgames.myproject6.obb

再將obb檔案拷貝到建立出來的遊戲資料目錄中。 其實這一行指令就是執行這個obb檔案的拷貝操作。

手機上執行的效果:

使用UE4公布安卓平台遊戲

使用了幾天的ue4 總算是將遊戲在安卓平台執行起來了。當中遇到非常多問題,而且終於依舊有一些問題沒能解決。整體感覺是ue4這款引擎眼下還不夠成熟。問題較多。沒有unity使用起來方便。可是既然開放了,發展必定迅猛。值得期待。其 也值得遊戲開發程式設計人員研究。我們來看看詳細步驟 然後會生成ue4.s...

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