LUA物件導向程式設計(二)繼承

2021-06-22 23:17:25 字數 2006 閱讀 3423

在lua中模擬類的繼承行為,可以通過setmetatable方法來實現。首先,我們就先實現乙個基類vehicle,然後再定義該基類的乙個子類bicycle,基類的定義與之前介紹的類的定義方法是一致的,如果你對此還不是很熟悉,可以先回顧一下《lua物件導向程式設計(一)類》。

基類vehicle的定義:

--類的屬性

local vehicle =

--有了這一句才能算是乙個類,因為這一句實現了例項和類之間的關聯性

vehicle.__index = vehicle

--建構函式

function vehicle:new(wheels, speed, color)

local obj = {}

setmetatable(obj, self) --這裡和上面的__index是遙相呼應的

obj.wheels = wheels

obj.speed = speed

obj.color = color

return obj

end

--基類的方法

function vehicle:getspeed()

print(self.speed)

end

function vehicle:setspeed(x)

self.speed = x

end

function vehicle:speedpluss()

self.speed = self.speed + 1

end

下面看看bicycle的定義:

local bicycle =

setmetatable(bicycle, vehicle)--這裡就實現了bicycle對vehicle的繼承

bicycle.__index = bicycle      --這樣就實現了乙個類,以便bicycle的每個例項都到bicycle進行查詢

function bicycle:new(engine)

local obj = {}

obj = vehicle:new(2, 10, "r")

obj.engine = engine --除了繼承基類成員外,新增自己成員

setmetatable(obj, self) --使得bicycle的每個例項都與bicycle掛鉤

return obj

end

--對父類方法的過載

function bicycle:setspeed(s)

self.speed = s

end

function bicycle:getspeed()

print(self.speed)

end

--bicycle自己的方法

function bicycle:printall()

print(self.speed .. "," .. self.wheels ..",".. self.color .. "," .. self.engine)

end

ok,現在我們就可以建立bicycle的物件了:

--建立bicycle的兩個物件

ob1 = bicycle:new(2)

ob2 = bicycle:new(3)

ob1:printall()

ob2:printall()

ob1:setspeed(15)

ob2:speedpluss()

ob1:printall()

ob2:printall()

輸出的結果:

10,2,r,2

10,2,r,3

15,2,r,2

11,2,r,3

可以看到,子類的例項ob2可以執行父類的方法,此外,子類也能過載父類的方法,各個例項之間是沒有任何影響的。bicycle繼承了父類的屬性和方法,同時也宣告了屬於自己的屬性和方法。這就是lua中的繼承,是不是挺簡單的,麻麻再也不用擔心我的學習了,呵呵!

(全文完)

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