設計模式總結 程式設計師的武功秘籍(下)

2021-06-23 00:43:20 字數 382 閱讀 1116

設計模式總結——程式設計師的武功秘籍(上)介紹了設計模式產生的原因及其必要性。

那設計模式有什麼具體內容呢?首先設計模式作為物件導向發展的產物,它需要物件導向基礎,包括一些重要的概念啊、三大特性什麼的。其次,根據物件導向思想,結合解決問題的實際情況衍生了五大原則。最後就是利用物件導向的基礎和五大原則,總結出的gof23.

用一張圖來表示就是:

設計模式會貫穿物件導向開發過程,用好了能解決很複雜的問題,這是面向過程不能比擬的。用不好,不僅解決不好需求多變,還可能出現開發周期長,步驟多,**過多等問題。相信通過我們的學習,能夠熟練運用設計模式。一切都剛開始!

設計模式總結 程式猿的武功秘籍(上)

萬年前,人類用肢體力量來擴充套件地盤 獲取食物,那時候比的是發育。後來人們學會了使用工具。開始利用石頭 棍棒。再後來,人類有了文明,刀槍棍棒使得身體素養不是唯一決定強弱的唯一條件。再後來。一些聰明人依據人們的打鬥習慣再增加哲學的思考,以攻守進退 運動疾徐 剛柔虛實為原則。發明了武術,即使一些身體素養...

黑馬程式設計師 設計模式

一 設計模式概述 1 設計模式概念 我們專案中有很多相同的東西,我們把這些相同的東西抽取出來 符合某種規則,這個稱為設計模式。二 簡單工廠模式 1 如果有寫完乙個類不想讓其他人建立這個類的物件怎麼辦?第一種把構造私有化 第二種定義抽象類 2 物件導向的設計原則?對修改關閉,對擴充套件開放 三 工廠方...

黑馬程式設計師 設計模式

第一講 設計模式 1.設計模式概述 設計模式 design pattern 是一套被反覆使用 多數人知曉的 經過分類編目的 設計經驗的總結。使用設計模式是為了可重用 讓 更容易被他人理解 保證 可靠性。2.物件導向思想設計原則 在實際的開發中,我們要想更深入的了解物件導向思想,就必須熟悉前人總結過的...