黑馬程式設計師 單例設計模式

2021-07-10 16:12:13 字數 974 閱讀 6796

單例設計模式

設計模式:是解決問題的一種行之有效的思想。

單例設計模式:保證了乙個類在記憶體中只能有乙個物件。

比如多個程式訪問同乙個配置檔案,希望多個程式的操作都是同一配置檔案中的資料,那麼就需要保證該配置檔案物件的唯一性。

步驟:1、不讓自他程式建立該類的物件,將該類中的建構函式私有化。

2、在本類中建立乙個本類物件。

3、定義乙個公有方法,返回值型別是本類型別,讓其他程式通過該方法就可以訪問到該類獨享。

單例,餓漢式

,類一載入就建立物件。一般開發都用餓漢式,但是當多執行緒操作的時候存在安全隱患。

public

classsingle

public

staticsingle getinstanse()}

懶漢式,單例的延遲載入方式。

public

classsingle2

public

staticsingle2 getinstatnce()}

懶漢式的多執行緒處理:雙重判斷,用雙重判斷可以減少對鎖的判斷,減少對資源的占用,所以用雙重判斷,比較高效。

//單例

,懶漢式的安全寫法。

public

classsingle3

public

staticsingle3 getinstance() }

returninstance;

}}}

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黑馬程式設計師 單例設計模式

思想 1,不讓其他程式建立該類物件。2,在本類中建立乙個本類物件。3,對外提供方法,讓其他程式獲取這個物件。步驟 1,因為建立物件都需要建構函式初始化,只要將本類中的建構函式私有化,其他程式就無法再建立該類物件 2,就在類中建立乙個本類的物件 3,定義乙個方法,返回該物件,讓其他程式可以通過方法就得...