初學OC第一天整理

2021-06-23 01:12:00 字數 1761 閱讀 6178

面向過程的程式設計(procedure-oriented programming,pop:以事件為中心,關心完成事件的詳細步驟,一步一步如何實現)

物件導向的程式設計(object oriented programming,oop,以事物為中心,也就是參與事件的參與者,設計事物的功能,而完成事件只是所有功能中的乙個小功能)

簡單的說就像人吃飯,面向過程就是人怎麼去吃飯(用筷子啊,清蒸啊,紅燒啊等等),物件導向就是以人為基準(人能 吃喝拉撒睡等)以飯為基準(飯有 公尺飯麵條海鮮各種不同做法等),人怎麼去吃飯只是所有功能的一部分

類:具有相同特徵和相同行為事物的抽象

類是乙個抽象的概念生活中不具體

物件:是類的例項 也就是類的具體表現 生活中的萬物都是物件

描述乙個類:  通過特徵(靜態屬性)行為(動態屬性)

@是oc的標誌

類的定義分為兩部分,:

1:類的介面部分,提供外部訪問的介面相當於使用說明書

2:類的實現部分詳單與功能的實現

類的介面部分寫在 .h 檔案中

介面部分的定義:(1)以@inte***ce開始 以  @end結束,只有把類的介面定義內容寫在之間才有效

(2)person 類名.

(3) : 號表示繼承. 表示他有父類

(4)nsobject父類名

例項變數  類似於結構體中的結構體成員,必須寫在大括號內,而且大括號內只能寫例項變數

nsstring相當於c語言中的定義字串char a[20]

nsinteger相當於c語言中得 int;

-(void)sayhi;//方法名 sayhi , - 號的意思是 由 物件呼叫的方法, + 號則表示是由類呼叫的方法.

類的實現部分 寫在.m 檔案中

類的實現部分:(1)  寫在@implementation  和  @end之間才有效

@implmentation 後的person是要實現的類(需要指定對哪乙個類實現)

方法呼叫採用  訊息傳送機制[receiver(接收者,類 或 物件)   message(訊息,方法)]

如何區分是給類還是物件傳送訊息      [- 開頭是給物件傳送的, + 開頭是給類傳送的]

建立物件分兩步:

1 . 開闢空間.alloc 方法加號方法

通過[person alloc] 在堆區開闢的空間才是真正的物件,只不過對於指標變數per儲存的首位址,通過它才能訪問物件,所以我沒問你把指標變數per叫做物件(但真正的物件是堆區空間per本質是指標變數)

id 可以代表所有的物件型別 ,可以用對應型別的物件來接收

person *per =  [person alloc];

2 . 初始化  init 放法完成初始化操作 減號方法,物件呼叫

per =  [per init];

- (id)initwithname:(nsstring*)_name price:(nsinteger)_pricecolor:(nsstring *)_color;

由自己定義的初始化方法,給自己的每個例項變數賦初值

[per sayhi]; 由物件呼叫方法.

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