拓撲編輯器(一)

2021-06-23 04:04:12 字數 1826 閱讀 7956

一、四個操作模式

draw topology, edit property, run simulation, play back

1. draw toplogy

移動節點的移動路徑在此模式下定義,而在主動(active)和按順序排列(tactic)自組織網路和智慧型交通系統中的移動車輛的移動路徑在**前不定義,而在**時動態變化。

2. edit property

協議及其引數值,應用程式的修改,這時不可修改topology

3. run simulation

4. play back

.ptr 包動畫軌跡檔案

二、用工具欄增加節點

主機、中心、路由器、開關、802.11(a)(b)wlan接入點 自組織模式移動節點 基礎設施模式移動節點、多介面移動節點(乙個802.11(a)wlan自組織模式介面、乙個802.11(a)wlan基礎設施模式介面、乙個802.11(b)wlan自組織模式介面、乙個802.11(b)wlan基礎設施模式介面、乙個802.11(p)obu、乙個gprs無線電介面、乙個dvb-rcst衛星介面、乙個802.16(e)移動基站)、障礙(能阻礙/干擾無線訊號、阻礙節點移動、阻礙移動節點的視線)、廣義網抽象概念、主機子網、五種網路裝置**相關的型別圖示——外部主機 外部wlan 自組織模式移動節點 外部wlan基礎設施模式移動節點 外部路由器、虛擬路由器;

(圖示中的「e」表示**案例中的外部現實節點,「v」表示現實的路由器或兩層開關或直通乙太網鏈路的虛擬化)

不同服務質量網路的邊界路由器、內部路由器;

gprs網路:ggsn(通用分組無線業務閘道器支援)裝置、sgsn(gprs業務支援節點)裝置、基站、**(無線);

光網路:電路交換、突發交換、保護環建立工具、邊緣路由器到邊緣路由器的最短(輕)路由建立工具;

802.11(b)雙無線mesh:ospf(開放式最短路徑優先)無線接入點、stp(掃瞄樹)無線接入點、多閘道器開關;

802.11(e)wlan:基礎設施模式移動節點、接入點;

802.16(d)wimax網路:pmp模式(包含802.16(d)基站(bs)、閘道器使用者站(ss)、主使用者站)、mesh模式(包含802.16(d)基站、閘道器使用者站、主使用者站);

802.16(j)wimax網路:透明模式(包含802.16(j)mr_bs, 固定rs, ms)非透明模式包含(同上);

dvb-rcst衛星網路:服務**商、網路控制中心(ncc)、返回通道衛星終端(rcst)、供給者、交通網關、衛星、偽開關;

智慧型交通系統分為兩部分:為了構建道路網路(its道路部分、交叉路由、道路合併、路邊單元(802.11(p)介面))、在構建好的道路網路上奔跑的車(有802.11(b)基礎設施模式介面的車、有802.11(b)自組織模式介面的車、有dvb-rcst衛星介面的車、有802.11(e)介面的車、有802.11(p)介面(智慧型控制)的obu、有802.11(p)介面(模組控制)的obu)、有以上所有不同介面的車;

切換到edit property模式,自動產生和分配ip和mac位址給三層裝置的每個埠。滑鼠放在圖示上自動顯示id和ip位址(一、二層裝置不顯示)。移動節點的路徑定義 右鍵取消 轉折點(雙擊定義資訊(x,y-loc、到達時間、暫停時間、移動速度)) its obu在**時動態變化移動路徑。

工具欄 select, delete, label, arrow. undo, ruler, zoom in, zoom out, zoom into an area, view the whole field, set the zoom scale factor to 1, specify physical-layer and channel model parameter of a wireless node, protractor(量角器)。

拓撲編輯器(二)

三 構建無線子網 無線接入點 自己總結 編輯先無線後有線。四 構建its車組 注意 1 同一道路,在兩個轉彎處之間 2 按順序選。n tools its network manage its cars group。五 選擇一組節點 ctrl群選或拉拽區域內節點。六 編輯節點屬性 edit prope...

VI 編輯器 一

cut 按照字元提取 head 2 1.txt cut c 5 指定分隔符 head 2 1.txt cut d f 1,2 sort 文字排序 sort 檔名 文字排序反轉 sort r 檔名 文字排序去重 sort u 檔名 數值按大小排序 sort n 檔名 指定分隔符 指定排序列 sort ...

一 Unity編輯器

01.ctrl 1 切換到scene檢視。02.ctrl 2 切換到game檢視。03.ctrl 3 切換到inspector檢視。04.ctrl 4 切換到hierarchy檢視。05.ctrl 5 切換到project檢視。06.ctrl 6 切換到animation檢視。07.ctrl 7 切...