基於Video4Linux的攝像頭驅動設計

2021-06-23 05:59:08 字數 1481 閱讀 1213

0 引言

1 video4linux

目前,v4l這套介面已發展為v4l 2,前者比後者簡單,但

存在兩個不足之處:驅動程式設計時不能同時開啟多個裝置;現存的v4l api不能很好地支援帶編碼能力的裝置。

本文為便於研究攝像頭驅動開發,還是使用v4l。

v4l主要結構體如下:

v4l支援兩種方式捕獲影象:mmap(卻嬗成浞絞?和read(直接讀取方式),本系統採用mmap。需預先設定好影象的大小和深度,接著使用 vidiocgmbuf命令,它會返回用於mmap的快取(buffer)的大小以及每幀快取的偏移位址(offset)。驅動程式裡的對映函式為 static intbf536_v411_mmap(struct file*filp,structvm_area_struct*vma);抓幀完成後,在應用程式裡通過記憶體對映,讀取影象資料。

2 硬體平台

3 驅動程式設計

3.1 驅動程式核心結構體的介紹

本系統的軟體平台是嵌入式uclinux,因此,攝像頭作為乙個裝置驅動載入到uclinux核心中。一般而言,每個裝置驅動都會有它的核心結構體,攝像頭驅動的核心結構體設計如下:struct cameradevice

3.2 硬體配置

本系統在開發過程中,最主要的難點在於硬體的配置,正確配置tvp5150、ppi、dma需要搞清楚整個攝像頭的工作原理,以及各種影象格式的基本知識。本文主要給出ppi和dma的幾個關鍵配置選項。

3.2.1 ppi配置

3.2.2 dma配置

3.3 中斷服務子程式

本系統的中斷服務子程式主要是一場資料採集完後,產生中斷,並根據資料的奇偶場做出相應的處理。其流程如圖2所示。

4 結束語

本文介紹了在blackfin dsp和linux的平台下,攝像頭驅動的體系結構和具體實現。此驅動由測試程式測試,可以正常工作。此驅動尚存在不足之處,那就是在驅動的抓幀過程中沒有採用桌球操作,但是採用了兩個幀快取來訪問資料,因此桌球操作可以在上層應用中完成。

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