socket記憶體問題 細節的優化

2021-06-23 08:41:09 字數 2034 閱讀 6693

這兩天做socket

通訊,伺服器端和客戶端都做好之後進行了一些簡單的壓力測試。發現伺服器端的記憶體不斷上公升,

1000

個併發,1秒

2個128b

的包,30

秒程序突破

100m。

像我這種對gc

處理,記憶體釋放一竅不通的「處」,只好找資料了。

資料:.net 中非同步

socket

傳送資料時碰到的記憶體問題

根據資料顯示,可能是new

了太多的socketasynceventargs或者 new 

了太多的

byte

造成的,我想了想我的**裡好像迴圈

new了很多的socketasynceventargs和byte

,主**暫時不想改,就先按照資料的例子來做個測試。

例子1:

console.writeline("press any key to start.");

console.readkey();

for (int i = 0; i < 1000000; ++i)

system.threading.thread.sleep(100);

}console.readline();

測試結果,發現記憶體跳躍很厲害,8m-12.5m

之間。

例子2:

console.writeline("press any key to start.");

console.readkey();

for (int i = 0; i < 1000000; ++i)

gc.collect(2); //這句話還不知道啥意思

system.threading.thread.sleep(100);

}console.readline();

測試結果:這次加上gc

**,程式變的穩定了起來。

8.5m

左右,基本不跳動。

後來我想,為什麼要new

這麼多次呢?為什麼我不能

new乙個,然後其他都去複製過來?

例子3:

public  socketasynceventargs _s =new socketasynceventargs();

public void test1()

gc.collect(2);

system.threading.thread.sleep(100);

}console.readline();

}

測試結果:記憶體始終維持在1.7m

,非常穩定。

其實例子3

我還是比較擔心的,怕有什麼意外發生,或者違反什麼規則希望有大牛看到能夠及時點評

然後byte

我也進行了一次測試。

public byte _b = new byte[1024 * 1024 * 2];

public void test2()

system.threading.thread.sleep(10);

}console.readline();

}

最終**如下:

測試結果,每次有new

一次的話,不僅程式執行很慢,而且內存在

10m左右。

提前new

一次的話,程式執行大概是原來的

100倍以上,記憶體僅佔

1.9m。

不信邪的同學可以測試一下,很可怕的。 :)

最終經過多次細節上的優化,現在我的server

端已經穩定下來了。對此方面比較專業的大牛,請指導一下

由於這是工作**,所以不提供原始碼,抱歉!

壓力測試工具:強大的tcpserver

壓力測試工具及原始碼(附突破連線限制的方法和工具)

優化記憶體的一些小細節

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