Unity記錄的優化細節4

2021-10-20 22:20:53 字數 342 閱讀 7439

//====之前的earlyupdate.updatepreloading===start==

earlyupdate.updatepreloading{

loading.updatepreloading 【在非同步載入/解除安裝場景,非同步載入assetbundle,載入assetbundle中的asset,載入resource資料夾中資源,呼叫unloadunusedassets時會產生這個tag.如果載入操作要求等待完成,則會在子tag中看到asyncoperationcomplete, 否則在子tag中會看到integrateassetsinbackground】{

updatepreloading

{

Unity記錄的優化細節3

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