Unity3D的安卓發布遇到的蛋疼問題

2021-06-23 09:34:22 字數 443 閱讀 7762

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這編文章真的幫我解決問題了。

1.error generating final archive: debug certificate expired on ****

從字面了解,是由於debug證書過期所致。

android的應用程式必須經過開發者自己的自簽名證書進行數字簽名之後,才能安裝到android系統上。在開發除錯階段,預設情況下,adt輔助工具幫我們對apk檔案進行了簽名,採用的是預設的debug版本的簽名檔案。

2.發現d:/android/android-sdk-windows-1.6_r1\tools\目錄下面並沒有zipalign.exe這個可執行檔案,從字面意思應該是打包只用

我在d:\android\android-sdk-windows-1.6_r1\build-tools\20.0.0目錄下發現了它的身影,將其拷貝到之前的目錄,再次發布就ok啦~

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由於安卓 ios和win系統底層聲音載入的方式不太一致,所以有些在電腦上聽起來比較正常的音效,在安卓手機環境下可能延遲嚴重。這裡先簡單說下匯入unity3d中的音訊,如下圖所示 但改完這個後只是優化了fps,根本延遲還是沒有解決,這時候就需要去edit project settings audio中...