Unity3D血條的製作

2021-07-11 23:18:30 字數 389 閱讀 5846

我們都知道,在unity3d中,所有的元件縮放都是兩頭縮放,有時候我們需要一頭縮放,比如遊戲中的血條,血量減少的時候都是從一頭縮短,一頭固定不動。如何做到一頭縮放呢?

1.我們首先在場景中新增乙個quad的元件,然後我們對此拉伸。

2.我們建立乙個材質球,給材質球的填充顏色為紅色,並把此材質球,拖動新增在quad元件上。

3.我們建立乙個空物體(create empty),然後標記一下此空物體,以方便我們在後面對此操作。

4.把quad作為空物體的子物體,reset,然後把quad在拉出來。

5.把空物體移動至quad的左端。

6.把quad作為空物體的子物體。

7.選中空物體,對空物體的scale進行縮放,就可以看到quad一端縮放的效果了。

學習Unity3D之血條和打死怪物增加。

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Unity3D模型製作規範

unity3d模型製作規範 一.單位,比例統一 在建模型前先設定好單位,在同一場景中會用到的模型的單位設定必須一樣,模型與模型之間的比例要正確,和程式的匯入單位一致,即便到程式需要縮放也可以統一調整縮放比例。統一單位為公尺。二.模型規範 所有角色模型最好站立在原點。沒有特定要求下,必須以物體物件中心...

unity3d模型製作規範

1.單位,比例統一 在建模型前先設定好單位,在同一場景中會用到的模型的單位設定必須一樣,模型與模型之間的比例要正確,和程式的匯入單位一致,即便到程式需要縮放也可以統一調整縮放比例。統一單位為公尺。2.模型規範 所有角色模型最好站立在原點。沒有特定要求下,必須以物體物件中心為軸心。面數的控制。移動裝置...