unity3d小小白之山的製作

2022-05-12 13:38:54 字數 971 閱讀 9784

那就先畫乙個小山吧!

(超像的對不對!)

那我們現在開始畫山。

在左上角找到gameobject---找到3d object的terrain,點選之後 scene框裡會出現

這就相當於建乙個地面吧,我們可以在這個地面上 放置人物、樹木、草、建山等等。

現在開始畫山。

找到inspector框

紅框裡的第乙個是:使山突起

第二個:使山等高(我有點難描述 ,上圖好了)

第三個:把山的稜角磨圓滑

本來是這樣的

用第二個功能之後,是這樣的:

(你一定明白了對不對)

還有另外的一些功能

ok啦~

看我畫的武夷山!!!

哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈

unity3D小小白之給移動的物體新增小尾巴

做個最簡單的示範吧 1 建立乙個cube 也可以是你自己想要的gameobject 2 點選component effects trail renderer inspector裡會出現以下內容 3 將你想要的尾巴材質 拖入element 0裡面 如果沒有新增材質球的話,出現的尾巴可能是粉紅色的一條帶...

Unity3D小小小經驗篇 Canvas

首先,ui是什麼就不用介紹了,按照unity手冊的意思就是,使用者的介面 翻譯不好,不要吐槽 也可以說是使用者所看到的介面顯示元素。在unity5.x中,自帶了ui系統ugui,在建立ui後,如果沒有給ui加上canvas 畫布 那麼你建立的每乙個gui空間都會自動的建立在乙個畫布裡面。那麼在講後續...

Unity3D模型製作規範

unity3d模型製作規範 一.單位,比例統一 在建模型前先設定好單位,在同一場景中會用到的模型的單位設定必須一樣,模型與模型之間的比例要正確,和程式的匯入單位一致,即便到程式需要縮放也可以統一調整縮放比例。統一單位為公尺。二.模型規範 所有角色模型最好站立在原點。沒有特定要求下,必須以物體物件中心...