Unity3D學習之剛體

2021-06-27 00:56:28 字數 457 閱讀 4742

前言:以前從未接觸過unity,今天接觸了unity,對自己的一些疑點做了一下總結,之所以接觸unity,是因為在畢業快實習的時候通過朋友介紹,認識了unity,過程就不說了,言歸正傳,開始我們的學習吧 。

我們想要完成球體自由落體後撞擊倒桌面  如圖

一般我們給球體乙個剛體屬性,球體自由下落

但我們會發現問題來了 ,球體自由落地後不能掀翻桌面,這時候我們可以給桌面包括四個柱體每個圖形乙個剛體乙個屬性,

這時我們會發現,球體自由落體後會撞翻整張桌子, 如圖

Unity3D學習之(介面)

1 介面 介面描述的是可屬於任何類或結構的一組相關功能,所以實現介面的類或結構必須實現介面定義中指定的介面成員。介面使用inte ce 關鍵字進行定義,可由方法 屬性 事件 索引器或這四種成員型別的任意組合構成。2 介面的特性 介面類似於抽象基類,不能直接例項化介面 介面中的方法都是抽象方法,實現介...

Unity3D學習之(列舉型別)

首先 我們再次回顧了上次銀行登入系統的登入 的實現!登陸的實現 這段 實現了驗證密碼的正確性和三次輸入不正確就中斷輸入的功能 public void login console.writeline 請輸入密碼 for int i 2 i 0 i password console.readline i...

學習Unity3D之登陸。

歡迎來到 unity學習 unity培訓 unity 企業培訓教育專區,這裡有很多 u3d資源 u3d教程 u3d常見問題 u3d專案原始碼 我們致力於打造業內 unity3d 培訓 學習第一品牌。建立類方法 public student login string name,string passw...