《高效能程式設計師的修煉》讀書筆記(五) 運營企劃

2021-06-25 10:51:04 字數 895 閱讀 8184

1.社群反饋裡面有大約有10%的反饋能讓你的**得到大幅度的提公升(接受終端使用者的反饋,去蕪取精)

2.使用者反饋很重要,但不要單純依靠使用者反饋來行動。我們應該通過某些使用者的活動資料來印證和支撐有價值的使用者反饋。 (不要相信使用者說的那些,要觀察使用者的實際做法,不要以為這兩者會一致)

3.如何去鼓勵大家做有利於大眾的事情?遊戲化。(趣味化,競爭化的遊戲可以提公升人們的興趣)

4.處理社群中的搗蛋使用者:打入地獄(可以正常發帖但別人看不到),降低訪問速度,製造頁面錯誤。讓他們自行離開社群。 

5.營銷的常見欺騙手段(以下均屬於總結非原文):

5.1.不恰當的比較:**對比讓貴的商品看上去變便宜,在**商品上進行同樣**的漲價更不容易被人察覺。

5.2.利用消費習慣:大手大腳的人到了哪兒都會維持同樣的高消費;通過同類商品的對比,讓你無法對商品對你能產生的實際價值進行評估。

5.3.免費的**:免費可以無限放大商品的價值以至於讓人產生錯覺。

5.5.故意允許拖延:在低價試用期後突然轉變成**使用。

5.6.利用稟賦效應:我們真實的投入往往不如自己感覺的那麼多,不要依賴個人判斷力去評估自己已經擁有東西的價值

5.7.利用人的損失厭惡:我們對保留自己的選擇機會有種強迫症,哪怕需要付出高昂的代價,甚至保留的選項沒有任何實際意義

5.8.製造不合理的期望: 預期的判斷、暗示會影響人的真實判斷力。不要被標籤和別人的看法迷惑

5.9. 利用對**的偏見:貴的就是好的嗎?

6.對於銷售量巨大的軟體公司,軟體定價就應該足夠低,低到大部分使用者看到**的第一反應是「為什麼不買呢?」的水平

以上摘自《高效能程式設計師的修煉》一書,括號裡面是博主自己的理解

高效能程式設計師的修煉

1.盡量寫的簡潔,大道至簡 if s string.empty if s 2.寫 的時候注釋要突出功能的具體實現方法,而不是要寫出該段程式實現子什麼功能,盡量用函式名就表明了這段程式所要表達的意思,程式要寫的簡單明白其它的程式設計師能夠看懂 3.向 橡皮鴨求助 這個例子,就像很多電影裡乙個人物對著乙...

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