設計模式觀後(c 還原之二十三 狀態模式)

2021-06-26 02:28:44 字數 1288 閱讀 8611

//狀態模式

//首先作者舉例是電梯的公升降和操作(上公升狀態的關門、開門、運動等動作判斷;下降狀態的動作判斷)

//我第一次想到的是:用四個列舉來表示當前電梯狀態,然後動作函式的執行用switch(狀態) case(執行)來寫。

//來看作者的寫法吧

class context;//後面的上下文類

class openningstate;//開門類

class closingstate;//關門類

class runningstate;//執行狀態類

class stoppingstate;//停止類

//抽象電梯類

class liftstate

virtual void open(){}//電梯開啟

virtual void close(){}//電梯關閉

virtual void run(){}//電梯執行

virtual void stop(){}//電梯停

};class context

void setliftstate(liftstate* _liftstate)

void open()

void close()

void run()

void stop()

};//開門狀態(只能做關門和開門操作)

class openningstate : public liftstate

void open()

void run()

void stop()

};//關門狀態(只能關門、開門、執行、停止)

class closingstate : public liftstate

void open()

void run()

};//執行狀態

class runningstate: public liftstate

void open()

void run()

};//停止狀態

class stoppingstate: public liftstate

void open()

void run()

void stop()

};class client

};//為了簡便,省略了些**,所以是無法執行的,主要是思想。

//作者基本是角色和環境構成

//環境操作角色,角色設定環境

//作者**亮點在」相互包含,相互設定「,結構好了,但耦合性高了

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