UCGUI響應物理按鍵的思路,沒有用觸控

2021-06-26 03:14:04 字數 904 閱讀 1244

1.按鍵相應分為推式和拉式...一般gui都只用拉式...不用推式....

2.自己寫乙個函式void gui_key_exec(void)...每次在gui_exec()前執行以下....

在這個函式裡查詢按鍵即可...然後用gui_sendkeymsg(key, 1); 傳送即可...

3.按鍵操作和觸控螢幕操作不太一樣...

按鍵只能傳送給當前的焦點視窗...所以在每次按鍵後...或者每次事件後...(任何事件)...

你要指定一次誰是焦點...wm_setfocus(hwin)...

4.處理按鍵只能是焦點視窗的callback...3樓那種....

5.ucgui不是乙個按鍵gui...他的一部分控制項在獲得焦點後不會把按鍵資訊給他的parent...

你需要在焦點視窗裡相應...然後再一次傳遞給parent...

或者簡單點直接 wm_setfocus然後gui_sendkeymsg觸發...如果按鍵少...介面簡單這樣是可以的...

6.再次注意3....按鍵之後你仍需要用wm_setfocus指定誰是焦點接收按鍵...要不就成一次性的了..

按鍵後呼叫gui_storekeymsg(gui_key_f1,1);    gui_key_f1 為按鍵編號,後面為按鍵狀態,這樣給響應的視窗傳送按鍵資訊

視窗處理按鍵資訊是在對應的callback函式裡面,大概像下面

static void _cbcallback_test(wm_message * pmsg) }

gui_storekeymsg()

把訊息資料(key, pressedcnt)存進鍵盤緩衝器

gui_sendkeymsg()

把鍵盤資料傳送到輸入焦點所在視窗。如果沒有視窗有輸入焦點,則呼叫gui_storekeymsg()函式將資料儲存至輸入緩衝器之中。

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