管理執行緒之建立執行緒

2021-06-26 05:00:05 字數 1550 閱讀 6699

基本的執行緒管理包括:1、建立執行緒。2、等待它結束或在後台執行。3、向執行緒函式傳遞引數,更改執行緒物件所有權。4、選擇執行緒和使用特定執行緒。

void do_some_work();

std::thread my_thread(do_some_work);

這是最簡單的情況,std::thread還可以使用可呼叫型別(callable type),可以在建立執行緒物件時,在呼叫函式處傳遞乙個物件的例項。

class background_task

};background_task f;

std::thread my_thread(f);

在這種情況下,函式物件在新建立執行緒時

被拷貝到新建執行緒的記憶體中,並在這開始呼叫。必須確保拷貝行為等同於原始物件,否則得不到預期的結果。

在向執行緒建構函式傳遞函式物件時要避免被稱之為」c++最令人煩的語法「。如果你傳遞乙個臨時物件代替命名變數,語法上和乙個函式的宣告一模一樣,這時編譯器會把它當做函式宣告,而不會解釋成物件定義。例如:

std::thread my_thread(background_task());
宣告了乙個函式my_thread,這個函式有乙個引數(指向函式的指標,返回background_task物件),返回乙個std::thread物件,而不是建立新執行緒。這時可以通過3種方法來避免:1像上面那樣命名函式物件。2使用額外的圓括號。3、使用新的標準初始化語法。

第2中方法

std::thread my_thread((background_task()));
加上額外的圓括號後,會阻止編譯器把它解釋成函式的宣告,這樣就能把my_thread解釋成定義std::thread型別物件了。

第3中方法

std::thread my_thread;
使用新的標準初始化語法,用花括號而不是圓括號。

一種型別:可呼叫物件(callable object)可以避免上面的問題是使用拉姆達表示式(lambda expression)。這是c++11的新特性,它允許使用拒不函式,捕捉區域性變數,避免傳入引數。上面例子可以寫成

std::thread my_thread((

do_something();

do_something_else();

});

如果你不等待執行緒結束,那麼要確保執行緒用到的資料一直有效直到執行緒結束。這不是什麼新問題,即使單執行緒的**頁有這樣的問題。(在《linux多執行緒伺服器程式設計》中,有講到過這個問題,使用智慧型指標)。

乙個情形就是函式使用了區域性物件的指標或引用,當函式終止時執行緒並沒有終止。下面看這個例子:

struct func

void operator()() }

};void oops()

在這個例子中,新執行緒在oops函式終止後可能還會執行(分離了新執行緒),如果執行緒還在執行,那麼函式do_something(i)會使用已經銷毀的變數。

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