v2 x OGE教程 17 事務處理

2021-06-26 15:19:32 字數 1321 閱讀 6462

遊戲**中經常有些邏輯需要處理,因此oge引擎新增了乙個iupdatehandler

的類。iupdatehandler類是

oge引擎中使用頻率非常之高的元件之一,其本身是乙個介面,內部有onupdate

以及reset

兩個函式等待實現,幾乎所有

oge引擎應用中都必然會看到它的身影,它也是ogengine

開源引擎新增具體業務到遊戲業務執行緒中的主要方法之一。

private iupdatehandler handler = new iupdatehandler() {

@override

public void reset() {

// todo auto-generated method stub

@override

public void onupdate(float psecondselapsed) {

// todo auto-generated method stub

update方法中的psecondselapsed是上一次邏輯執行緒執行後過去的時間(秒),當

iupdatehandler

註冊後,每次都會執行

update方法

reset方法在引擎中沒有任何呼叫

//註冊乙個處理程式

public void registerupdatehandler(final iupdatehandler pupdatehandler)

註冊後iupdatehandler

會新增至

list

當中,邏輯執行緒每次會迴圈這些

list

進行更新

public void unregisterupdatehandler(final iupdatehandler pupdatehandler)

反註冊後iupdatehandler會在

list

中remove

掉timerhandler是

iupdatehandler

的子類,會定時執行

update方法

/** * 

@param

ptimerseconds 每次響應間隔時間

(必須》0)* 

@param

pautoreset 是否重複執行 * 

@param

ptimercallback 計時器觸發callback */

public timerhandler(final float ptimerseconds, final boolean pautoreset, final itimercallback ptimercallback)

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