最新 張小龍眼中的產品經理

2021-06-26 19:17:00 字數 1524 閱讀 4866

一、產品經理要求

1、了解人性

2、了解群體心理

3、產品經理像上帝一樣,可建造系統,制定規則,讓群體在系統中演化

4、提高自己的藝術品位、質量要求品位/細節體驗品位;作品而非產品;工匠而非設計師

二、了解人性

1、人是懶惰的

2、人是跟風的、別人都在用,群體智商低於個體智商

3、人沒有耐心

4、人不愛學習

5、人們對隨機好奇

6、偉大產品應該滿足人的情感需求、滿足人性貪嗔痴

7、不要改變人們的常識習慣,要設計時順應日常習慣

三、了解群體心理

1、重視屌絲使用者群,他們有存在感的渴望

3、沒有設計,只有解決問題;避免戰略行為代替真實需求:打通、整合、拉動、匯入、多平台、全面

4、需求不來自調研,使用者群大部分都是中庸普通的,他們的反饋只是幫助你了解他們是怎麼想怎麼看的;需求不來自競爭對手,大部分產品特性都是沒有什麼價值意義的;

5、需求不來自分析,大部分產品經理的分析都是過於理性,而真實的使用者都是感性。爽、好玩,勝過功能。做3秒就想用會用的功能。需要文字解釋的功能需要重新設計

6、需求不來自競爭對手,從別的產品裡借鑑思考,關鍵是要深刻理解功能特性背後的心理訴求

8、你無法理解他人,只能理解自己。你不要以為自己特殊,其實你很中庸普通。滿足自己需求就是滿足使用者需求。

四、像上帝一樣道生一一生二的建造系統建立規則

1、找到需求背後的本質心理訴求。沒有被解構、洞穿的需求都是耍流氓的偽需求,必須要歸結到人的最本質人性。需求來自對當下生活潮流的理解

2、如果解決方案非常複雜,一定是目標問題定位不細分

3、產品是演化而來,而非規劃出來的。讓使用者推動使用者

4、面向階段性目標,不過度設計。不在1.0做2.0該做的

5、只抓主場景,不做全功能;面向場景來做設計,而非面向功能列表;面向場景才能取捨;面向階段性目標才能取捨

6、除了核心功能,其他都可做成可解除安裝的外掛程式

7、條理清晰勝過視覺表現;分類,化繁為簡;單一路徑,不要多入口多出口;抽象洞察本質,方能化繁為簡;極簡方不被超越因為無法超越。如果乙個特性不能讓人興奮不如不做

8、先做產品結構,之後才是功能細節;產品結構是骨骼,不可多變和複雜;創作從骨骼開始,而不是先造肌肉

五、提高使用者體驗品位

1、不要損失體驗,不要為了流量和收費到處加入口

2、別讓我思考,每個對話方塊都有乙個明顯的預設按鈕

3、響應效能永遠是第一體驗

4、有調性的產品才會演化,讓技術產品散發人文氣質

6、上線:上線是為了驗證想法,是為了改進

7、運營:硬匯入使用者,只會給使用者留下壞印象。kpi是好產品的副產品,不為kpi改變產品

8、運營:尊重客戶隱私,不要老想著收集使用者資訊對自己有好處

微信之父張小龍 怎樣做簡單的產品經理?九

第二個是打通 整合,這是大公司經常喜歡提的乙個東西。我們都知道幾個億的產品,賣不出去了才廉價推銷,指合併到一起,編者注 也就是說如果我們 不能在乙個點上把兩個普通的產品非要整合起來,這並不會讓它加分,可能是減分的。這裡鼓勵的是我們在某乙個點上取得突破,使用者會因為這乙個亮點而來用,而 不是說你有兩個...

產品觀,來自微信張小龍的

1.做好產品首先需要的是理性的能力,人文關懷應該建立在理性的基礎上。2.中國網際網路產品進入歐美市場難度非常大,但是歸結為文化因素有點推卸責任有點籠統。從現象上說,強勢文化往弱勢文化滲透比較容易。但是從市場角度看,美國網際網路領先中國是因為他先發展起來,比中國早好幾年,代表了中國網際網路未來發展的方...

張小龍 微信背後的產品觀

乙個億級使用者的產品經理,無需做到透徹思考人性和產品的所有方面,得出定性結論,但依然可以做出成功的產品。乙個成功的產品經理,需要在極端現實主義和極端理想主義之間取得平衡,把它們作為整體一併接受下來,徹底去除其中的相對性,絲毫不會覺得其中的矛盾和衝突之處。產品經理之美就體現在這裡。二 移動網際網路產品...