UnityC 陣列 遍歷器

2021-06-27 06:15:34 字數 1051 閱讀 8968

今天學到的是陣列,什麼是陣列呢,陣列就是同一型別的一組值,陣列元素的初始化或給陣列元素賦值都可以在生命陣列時或在程式的後面階段中進行,陣列主要是用於對同一型別的資料進行批量處理,它包含多個資料物件,這些物件叫做「

資料元素」。

陣列的寫法

資料型別  

陣列名稱;   例如:

int  array;

一維陣列的宣告及初始化格式

int array0=;

int array1=new int;

int array2=new int[4];

int array3=new int[4];

foreach是迴圈控制語句,是遍歷器

foreach迴圈用於遍歷乙個集合或陣列所有的資料,語法:

foreach(資料型別 變數 

in 集合或陣列名稱)

例如:int a=;

foreach(

int f in a)

引入陣列的意義在**呢,以前很麻煩的問題可以更簡單的解決,比如:

1) 輸入10

個整數,分別把它們按公升序和降序排列

如果沒有陣列的話,輸入

10個數按從小到大,從大到小排序會很麻煩,用

if語句會判斷很多次,相當的繁雜,引用了陣列後就不一樣了,可以利用迴圈很簡單的解決這個問題,

這個問題的思路就是用第乙個數與後面的數挨個比,最小的放到第一位,比完後,在用第二個數同後面比,如此迴圈即可做出

int a = new int[10];

int t;

for (int i = 0; i < 10;i++ )

for(int i=0;i<9;i++)

} } foreach(int f in a)

int a = new int[10];

int t;

for (int i = 0; i < 10;i++ )

for(int i=0;i<9;i++)

} } foreach(int f in a)

陣列和遍歷器

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